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第452章 韩国有什么好项目?

  第452章 韩国有什么好项目?
  时间不停流转,1997年很快便悄然逝去。
  这一年,东亚和东南亚国家先是爆发了金融危机,然后又由此產生了更严重的经济危机。
  更让这些国家和地区掌权阶级惶恐的是,索罗斯带领的国际游资依旧没有撤离。他们准备二次三次的来回扫荡,视整个东南亚和东亚为提款机。
  不过索罗斯的扫荡,也为部分国家带来了不得不刮骨疗毒的社会改革。
  比如说中国的殭尸企业,就在这一波金融危机中消灭大半。
  当然,改革肯定会损伤许多人的利益。数千万工人,就是这场变革的代价。
  但没办法,此时中国的类里日本殭尸企业,吃掉整个国家90%以上贷款。
  更要命的是,这些贷款还主要用於发工资,而不是引进先进技术提高生成效率,从而赚更多的钱。
  出於对未来的考虑,只能选择短痛。
  日本其实也有类似意愿,但是选举制度的弊端,以及局面沉重的负债率,让政府无法下定决定彻底改革,只能改一部分。
  两国国家的差別,有点类似於中国战国时期秦国和赵魏等国家的改革。
  一个彻底进行变革,一个只是微微优化。而日本在金融危机期间重点优化的项目,就是国內金融领域。
  大量金融机构破產,活下来的合作组建更强大的金融集团。
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  不过,眼下日本只是有这种趋势。大多数金融机构都不是很愿意合併,选择先撑一点时间等待国內经济好转。
  可惜,他们註定失望。
  金融危机对日本的破坏力实在巨大,最少也要五年时间才能等到新的机会。而以银行为代表的日本国內金融机构,很难独自撑到那个时候。
  除了倒逼国家变革,索罗斯的进攻对於企业也有很多改变。
  有的公司扩张太快借债太多走向破產,有的公司则找到机会发家致富。
  星海集团,很明显是后一种情况。
  不仅藉机拿下山一证券,还对日產汽车、长信银行等巨头虎视眈眈,准备一口气吃个胖子。
  日本春节很快过去,不过这一次他没有直接前往中国,而是依旧待在集团处理事务。
  “韩国人是真的团结啊!”
  竹下雅人坐在会议室內看著电视上关於韩国民眾积极捐黄金的报导,忍不住偏过头看向自己左手边的集团第一副社长罗杰斯。
  他也想將自家集团,建设成有韩国气息的公司。
  如此一来,当公司处於低谷的时候,也能藉助人心更好的恢復发展。
  韩国就是如此,经济危机也就危了那么一两年时间,很快就走出阴霾。
  不久后,更是在半导体晶片和面板等產业,以及下游的手机和电视等消费电子领域正面击垮日本。
  “是啊,我还是第一次见到国家出现经济问题,百姓积极捐黄金救助的情况。”
  罗杰斯也大为震撼,这种事根本不会发生在他的西方祖国。
  祖国有难时,西方国家那些资本家,不跟著囤积居奇大发战爭財都是凤毛麟角,就更別说是积极捐款帮助国家脱离泥潭的情况了。
  只能说在团结方面,此时的韩国確实超人一等,基本没有国家可以媲美。
  要知道这一次捐黄金行动,韩国政府获得了几十吨黄金,换来了大量外匯。
  “確实震撼,但很可惜的是,螳臂当车。”
  “是啊,韩国之前为了发展欠的债太多,几十吨黄金只能算是个零头。”
  罗杰斯很了解亚洲各国的经济情况,也知道韩国需要拿出几百亿美元才能偿还债务。
  別说是眼下这么点黄金,就算数量扩大十倍也完全不行。
  再说了,金融危机这玩意是有连锁反应的。
  马来西亚和新加坡等国家经济很强,也没有多少负债,股市和匯市一样大跌。
  日本也是如此,受东南亚和韩国的拖累,股市匯市通通下跌。
  匯市最高,和美元的兑换比例甚至达到1:150以上。
  要知道两年前,这个数字还是1:90左右呢。
  可以说,整个东亚和东南亚地区。除了金融產业不发达的中朝蒙三国,股市匯市就没有不下跌的。
  “嗯,估计最后还是会接受美国控制的国际货幣基金组织开出的全面开放市场条件。”
  日本和韩国的命运大不相同。
  日本底子雄厚,可以依赖本国资金还上欠债。因此金融危机只是比较受伤,经济產业独立程度依旧非常强。
  韩国就不行了,不借国际货幣基金组织的钱,整个国家都要信誉破產,只能成为被美国在政经两届完全控制的僕从国。
  不过成为僕从国也有非常大的好处,那就是可以吃到更多美国针对日本主动放出的技术和资金。
  “那,韩国接受之后,我们是不是就可以对韩国展开全面行动了?”
  “没错,但我们不能成为选定目標的最大股东。”
  韩国国民的团结,让星海集团不敢贸然在韩国收购顶级公司。
  他担心一旦完成收购,韩国民眾就会自发性的拒绝使用这家公司的產品。
  尤其是金融领域,更是要无比小心。
  万一星海集团前脚刚收购一家顶级银行,后脚普通民眾就將钱转走、户註销。
  那不就是白收购了!
  他要的是更多业务,而不是一具空壳。
  “是,会长,我明白!”
  罗杰斯秒懂,韩国那狂热的民族情绪,確实不適合集团直接收购顶级公司。
  倒是中小公司,没有乱七八糟的民族荣誉,更適合星海集团整体收购。
  至於能不能发展起来,那就要看后续的手段了。
  当然,星海集团也不是完全没有收购大型金融机构的机会。
  如果收购,最好是等上个三五年时间,等韩国狂热的民族情绪稍微消散的时候,然后以较为正常的价格完成併购。
  这样,韩国人不会出现自己憋屈吃亏的心理,也就不会太记恨星海集团的收购。
  很多时候,经商就是如此。
  一旦你低价收购一家企业,就会惹来当地群眾和政府明里暗里的记恨。
  所以很多时候公司寧愿以平常年份的正常价格收购,而不是等到经济危机降价的时候。
  至於只是想藉机赚钱,那就很无所谓了。
  这也是为什么索罗斯横扫东南亚和东亚的时候,美资每次救助都会姍姍来迟。
  討论完收购入股,竹下雅人想我金融危机后韩国兴兴起的几大赚钱项目。
  “根据现有资料可知,韩国人已经开始押注pc端的联网游戏。我觉得这个產业很有前途,公司要在这个方向多投资。”
  “联网游戏?”
  罗杰斯挑挑眉,心里有了很大的兴趣。
  毕竟,这可是他奋斗半生的行业。
  “没错,就是联网游戏。不同地方的人,可以通过网络一起玩的游戏。”
  “卡马克等人设计开发的《雷神之锤》,就是联网游戏。”
  卡马克早早被星海游戏收入囊中,他日后主导的《雷神之锤》等项目自然也在星海集团。
  只不过和美国人不同,此时受日本游戏影响很深的韩国,主打的游戏类型是rpg游戏。
  这也是20世纪末21世纪初,全球影响力最大的游戏类型。
  並且就算未来fps、moba等游戏类型崛起,rpg游戏已经赚钱能力最强。
  不过和fps、moba类游戏不一样的是,rpg类游戏百齐放百家爭鸣。
  赚钱多,但根本找不出能代表本类型游戏的游戏。
  可能,这也和游戏类型有关。
  fps游戏和moba游戏更强调竞技性,走公平竞技路线,因此有著更强的马太效应。
  rpg游戏主打副本和打团,因此无法做到吸引绝大多数玩家。
  就算是pc端rpg类游戏的代表《魔兽世界》,他在最鼎盛时期也无法拿下绝大多数市场。
  不像moba游戏,那无与伦比的垄断能力,在移动网际网路市场可以做到贏家通吃。
  “我明白,会长的意思是由我通知菊野桑?”
  “不不不,我只是先通知你。我计划明天也和菊野桑聊这件事,然后你们两个一起去那边找合適的项目进行投资。”
  他不可能让罗杰斯將手伸进星海金融,那是他的自留地。
  “这样啊,我懂了。”
  罗杰斯也不在意,他很清楚星海金融在自家会长心中的地位。
  不过这种事也正常,星海集团能扩张这么快,企业负债比例还低於20%,最少一半都是星海金融的功劳。
  如果是换成没有星海金融的世界,星海集团想发展到眼下这么庞大,负债率最少要拉到60%。
  当然,对於绝大多数企业来说60%也不算是太高的数字,很多公司负债率都轻鬆超越这一比例。
  但能不高比例负债,最好还是不要如此。
  如果不是为了和政府以及经济界打好关係,青年甚至有心走任天堂的0负债路线。
  当然,现在这么点负债也完全无所谓。
  星海集团储存的现金足以轻鬆还上贷款的同时,將公司发展的更加强大。
  决定了就要赶快去做,竹下雅人第二天一早就来到星海金融。
  “怎么样,新工作適应吗?”
  嘉本隆正每天都忙著处理山一证券的种种事物,因此星海金融大多数的工作,都暂时交到菊野晋次手中。
  也就是说他眼下不仅要管理星海投资,还要管理整个星海金融。
  至於星海风投,美国那边业务已经移交给本地人汤姆。亚洲这边的小业务,则暂时依旧由他负责。
  这也是为什么,青年准备投资韩国游戏开发市场的时候,第一个想起的就是菊野晋次。
  “还好,主要是星海投资这边暂时没什么事。”
  星海投资走的是长期路线,平日里操作很少,因此菊野晋次根本不用费太多心思。
  至於银河资本等公司,都是类似情况,这让他平日里较为清閒。
  “也对,星海金融这边平日里事確实很少。”
  竹下雅人认可的点点头,然后开始说起自己这次来的目的。
  “投资韩国网路游戏產业,我没问题。”
  菊野晋次连忙答应,他是有点閒不住的性格,这些天事太少让他浑身难受。
  “ok,那事情就交给你和罗杰斯桑了。”
  交代完投资韩国游戏后,竹下雅人又急匆匆的来到星海电子。
  因为想到韩国,他就想到了一个甚至让索尼差点破產的电子消费產品——mp3。
  是的,韩国人研发的mp3音乐播放器,差点在后世让索尼集团破產。
  至於为什么,这要从索尼的起家业务说起。
  索尼在消费电子领域有两大王牌產品,一个是特丽瓏电视机,一个是隨身听。
  这两大產品,確保了索尼有源源不断的研发资金。
  但在20世纪末,韩国人针对网际网路研发的mp3,直接將隨身听打入谷底。
  人们听歌不在用隨身听,而是更方便时尚的mp3。
  索尼瞬间,丟失了年销量数千万的音乐播放市场。
  与此同时,特丽瓏技术也不再被电视机厂商和用户青睞。
  高端赚钱的电视机,都开始採用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术。
  消费电子类產品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨澹。
  受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱。
  导致后来,索尼只剩下ps游戏机这一根大的独苗。
  是的,就是如此。
  索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破產倒闭的边缘。
  最后是靠著游戏业务的不断输血,最终挺过了破產危机。
  只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了。
  不止是索尼,腾讯等网际网路行业顶级公司也都是靠著游戏发家致富。
  甚至不做游戏的苹果公司,未来对於游戏行业都多有依赖。它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自於对游戏的抽成。
  更关键的是,这部分业务费的代价很小利润却非常高。
  这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素。
  游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流。
  当然,竹下雅人说的是联网游戏。纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强。
  (本章完)
  討论完收购入股,竹下雅人想我金融危机后韩国兴兴起的几大赚钱项目。
  “根据现有资料可知,韩国人已经开始押注pc端的联网游戏。我觉得这个產业很有前途,公司要在这个方向多投资。”
  “联网游戏?”
  罗杰斯挑挑眉,心里有了很大的兴趣。
  毕竟,这可是他奋斗半生的行业。
  “没错,就是联网游戏。不同地方的人,可以通过网络一起玩的游戏。”
  “卡马克等人设计开发的《雷神之锤》,就是联网游戏。”
  卡马克早早被星海游戏收入囊中,他日后主导的《雷神之锤》等项目自然也在星海集团。
  只不过和美国人不同,此时受日本游戏影响很深的韩国,主打的游戏类型是rpg游戏。
  这也是20世纪末21世纪初,全球影响力最大的游戏类型。
  並且就算未来fps、moba等游戏类型崛起,rpg游戏已经赚钱能力最强。
  不过和fps、moba类游戏不一样的是,rpg类游戏百齐放百家爭鸣。
  赚钱多,但根本找不出能代表本类型游戏的游戏。
  可能,这也和游戏类型有关。
  fps游戏和moba游戏更强调竞技性,走公平竞技路线,因此有著更强的马太效应。
  rpg游戏主打副本和打团,因此无法做到吸引绝大多数玩家。
  就算是pc端rpg类游戏的代表《魔兽世界》,他在最鼎盛时期也无法拿下绝大多数市场。
  不像moba游戏,那无与伦比的垄断能力,在移动网际网路市场可以做到贏家通吃。
  “我明白,会长的意思是由我通知菊野桑?”
  “不不不,我只是先通知你。我计划明天也和菊野桑聊这件事,然后你们两个一起去那边找合適的项目进行投资。”
  他不可能让罗杰斯將手伸进星海金融,那是他的自留地。
  “这样啊,我懂了。”
  罗杰斯也不在意,他很清楚星海金融在自家会长心中的地位。
  不过这种事也正常,星海集团能扩张这么快,企业负债比例还低於20%,最少一半都是星海金融的功劳。
  如果是换成没有星海金融的世界,星海集团想发展到眼下这么庞大,负债率最少要拉到60%。
  当然,对於绝大多数企业来说60%也不算是太高的数字,很多公司负债率都轻鬆超越这一比例。
  但能不高比例负债,最好还是不要如此。
  如果不是为了和政府以及经济界打好关係,青年甚至有心走任天堂的0负债路线。
  当然,现在这么点负债也完全无所谓。
  星海集团储存的现金足以轻鬆还上贷款的同时,將公司发展的更加强大。
  决定了就要赶快去做,竹下雅人第二天一早就来到星海金融。
  “怎么样,新工作適应吗?”
  嘉本隆正每天都忙著处理山一证券的种种事物,因此星海金融大多数的工作,都暂时交到菊野晋次手中。
  也就是说他眼下不仅要管理星海投资,还要管理整个星海金融。
  至於星海风投,美国那边业务已经移交给本地人汤姆。亚洲这边的小业务,则暂时依旧由他负责。
  这也是为什么,青年准备投资韩国游戏开发市场的时候,第一个想起的就是菊野晋次。
  “还好,主要是星海投资这边暂时没什么事。”
  星海投资走的是长期路线,平日里操作很少,因此菊野晋次根本不用费太多心思。
  至於银河资本等公司,都是类似情况,这让他平日里较为清閒。
  “也对,星海金融这边平日里事確实很少。”
  竹下雅人认可的点点头,然后开始说起自己这次来的目的。
  “投资韩国网路游戏產业,我没问题。”
  菊野晋次连忙答应,他是有点閒不住的性格,这些天事太少让他浑身难受。
  “ok,那事情就交给你和罗杰斯桑了。”
  交代完投资韩国游戏后,竹下雅人又急匆匆的来到星海电子。
  因为想到韩国,他就想到了一个甚至让索尼差点破產的电子消费產品——mp3。
  是的,韩国人研发的mp3音乐播放器,差点在后世让索尼集团破產。
  至於为什么,这要从索尼的起家业务说起。
  索尼在消费电子领域有两大王牌產品,一个是特丽瓏电视机,一个是隨身听。
  这两大產品,確保了索尼有源源不断的研发资金。
  但在20世纪末,韩国人针对网际网路研发的mp3,直接將隨身听打入谷底。
  人们听歌不在用隨身听,而是更方便时尚的mp3。
  索尼瞬间,丟失了年销量数千万的音乐播放市场。
  与此同时,特丽瓏技术也不再被电视机厂商和用户青睞。
  高端赚钱的电视机,都开始採用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术。
  消费电子类產品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨澹。
  受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱。
  导致后来,索尼只剩下ps游戏机这一根大的独苗。
  是的,就是如此。
  索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破產倒闭的边缘。
  最后是靠著游戏业务的不断输血,最终挺过了破產危机。
  只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了。
  不止是索尼,腾讯等网际网路行业顶级公司也都是靠著游戏发家致富。
  甚至不做游戏的苹果公司,未来对於游戏行业都多有依赖。它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自於对游戏的抽成。
  更关键的是,这部分业务费的代价很小利润却非常高。
  这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素。
  游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流。
  当然,竹下雅人说的是联网游戏。纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强。
  (本章完)
  討论完收购入股,竹下雅人想我金融危机后韩国兴兴起的几大赚钱项目。
  “根据现有资料可知,韩国人已经开始押注pc端的联网游戏。我觉得这个產业很有前途,公司要在这个方向多投资。”
  “联网游戏?”
  罗杰斯挑挑眉,心里有了很大的兴趣。
  毕竟,这可是他奋斗半生的行业。
  “没错,就是联网游戏。不同地方的人,可以通过网络一起玩的游戏。”
  “卡马克等人设计开发的《雷神之锤》,就是联网游戏。”
  卡马克早早被星海游戏收入囊中,他日后主导的《雷神之锤》等项目自然也在星海集团。
  只不过和美国人不同,此时受日本游戏影响很深的韩国,主打的游戏类型是rpg游戏。
  这也是20世纪末21世纪初,全球影响力最大的游戏类型。
  並且就算未来fps、moba等游戏类型崛起,rpg游戏已经赚钱能力最强。
  不过和fps、moba类游戏不一样的是,rpg类游戏百齐放百家爭鸣。
  赚钱多,但根本找不出能代表本类型游戏的游戏。
  可能,这也和游戏类型有关。
  fps游戏和moba游戏更强调竞技性,走公平竞技路线,因此有著更强的马太效应。
  rpg游戏主打副本和打团,因此无法做到吸引绝大多数玩家。
  就算是pc端rpg类游戏的代表《魔兽世界》,他在最鼎盛时期也无法拿下绝大多数市场。
  不像moba游戏,那无与伦比的垄断能力,在移动网际网路市场可以做到贏家通吃。
  “我明白,会长的意思是由我通知菊野桑?”
  “不不不,我只是先通知你。我计划明天也和菊野桑聊这件事,然后你们两个一起去那边找合適的项目进行投资。”
  他不可能让罗杰斯將手伸进星海金融,那是他的自留地。
  “这样啊,我懂了。”
  罗杰斯也不在意,他很清楚星海金融在自家会长心中的地位。
  不过这种事也正常,星海集团能扩张这么快,企业负债比例还低於20%,最少一半都是星海金融的功劳。
  如果是换成没有星海金融的世界,星海集团想发展到眼下这么庞大,负债率最少要拉到60%。
  当然,对於绝大多数企业来说60%也不算是太高的数字,很多公司负债率都轻鬆超越这一比例。
  但能不高比例负债,最好还是不要如此。
  如果不是为了和政府以及经济界打好关係,青年甚至有心走任天堂的0负债路线。
  当然,现在这么点负债也完全无所谓。
  星海集团储存的现金足以轻鬆还上贷款的同时,將公司发展的更加强大。
  决定了就要赶快去做,竹下雅人第二天一早就来到星海金融。
  “怎么样,新工作適应吗?”
  嘉本隆正每天都忙著处理山一证券的种种事物,因此星海金融大多数的工作,都暂时交到菊野晋次手中。
  也就是说他眼下不仅要管理星海投资,还要管理整个星海金融。
  至於星海风投,美国那边业务已经移交给本地人汤姆。亚洲这边的小业务,则暂时依旧由他负责。
  这也是为什么,青年准备投资韩国游戏开发市场的时候,第一个想起的就是菊野晋次。
  “还好,主要是星海投资这边暂时没什么事。”
  星海投资走的是长期路线,平日里操作很少,因此菊野晋次根本不用费太多心思。
  至於银河资本等公司,都是类似情况,这让他平日里较为清閒。
  “也对,星海金融这边平日里事確实很少。”
  竹下雅人认可的点点头,然后开始说起自己这次来的目的。
  “投资韩国网路游戏產业,我没问题。”
  菊野晋次连忙答应,他是有点閒不住的性格,这些天事太少让他浑身难受。
  “ok,那事情就交给你和罗杰斯桑了。”
  交代完投资韩国游戏后,竹下雅人又急匆匆的来到星海电子。
  因为想到韩国,他就想到了一个甚至让索尼差点破產的电子消费產品——mp3。
  是的,韩国人研发的mp3音乐播放器,差点在后世让索尼集团破產。
  至於为什么,这要从索尼的起家业务说起。
  索尼在消费电子领域有两大王牌產品,一个是特丽瓏电视机,一个是隨身听。
  这两大產品,確保了索尼有源源不断的研发资金。
  但在20世纪末,韩国人针对网际网路研发的mp3,直接將隨身听打入谷底。
  人们听歌不在用隨身听,而是更方便时尚的mp3。
  索尼瞬间,丟失了年销量数千万的音乐播放市场。
  与此同时,特丽瓏技术也不再被电视机厂商和用户青睞。
  高端赚钱的电视机,都开始採用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术。
  消费电子类產品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨澹。
  受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱。
  导致后来,索尼只剩下ps游戏机这一根大的独苗。
  是的,就是如此。
  索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破產倒闭的边缘。
  最后是靠著游戏业务的不断输血,最终挺过了破產危机。
  只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了。
  不止是索尼,腾讯等网际网路行业顶级公司也都是靠著游戏发家致富。
  甚至不做游戏的苹果公司,未来对於游戏行业都多有依赖。它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自於对游戏的抽成。
  更关键的是,这部分业务费的代价很小利润却非常高。
  这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素。
  游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流。
  当然,竹下雅人说的是联网游戏。纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强。
  (本章完)
  討论完收购入股,竹下雅人想我金融危机后韩国兴兴起的几大赚钱项目。
  “根据现有资料可知,韩国人已经开始押注pc端的联网游戏。我觉得这个產业很有前途,公司要在这个方向多投资。”
  “联网游戏?”
  罗杰斯挑挑眉,心里有了很大的兴趣。
  毕竟,这可是他奋斗半生的行业。
  “没错,就是联网游戏。不同地方的人,可以通过网络一起玩的游戏。”
  “卡马克等人设计开发的《雷神之锤》,就是联网游戏。”
  卡马克早早被星海游戏收入囊中,他日后主导的《雷神之锤》等项目自然也在星海集团。
  只不过和美国人不同,此时受日本游戏影响很深的韩国,主打的游戏类型是rpg游戏。
  这也是20世纪末21世纪初,全球影响力最大的游戏类型。
  並且就算未来fps、moba等游戏类型崛起,rpg游戏已经赚钱能力最强。
  不过和fps、moba类游戏不一样的是,rpg类游戏百齐放百家爭鸣。
  赚钱多,但根本找不出能代表本类型游戏的游戏。
  可能,这也和游戏类型有关。
  fps游戏和moba游戏更强调竞技性,走公平竞技路线,因此有著更强的马太效应。
  rpg游戏主打副本和打团,因此无法做到吸引绝大多数玩家。
  就算是pc端rpg类游戏的代表《魔兽世界》,他在最鼎盛时期也无法拿下绝大多数市场。
  不像moba游戏,那无与伦比的垄断能力,在移动网际网路市场可以做到贏家通吃。
  “我明白,会长的意思是由我通知菊野桑?”
  “不不不,我只是先通知你。我计划明天也和菊野桑聊这件事,然后你们两个一起去那边找合適的项目进行投资。”
  他不可能让罗杰斯將手伸进星海金融,那是他的自留地。
  “这样啊,我懂了。”
  罗杰斯也不在意,他很清楚星海金融在自家会长心中的地位。
  不过这种事也正常,星海集团能扩张这么快,企业负债比例还低於20%,最少一半都是星海金融的功劳。
  如果是换成没有星海金融的世界,星海集团想发展到眼下这么庞大,负债率最少要拉到60%。
  当然,对於绝大多数企业来说60%也不算是太高的数字,很多公司负债率都轻鬆超越这一比例。
  但能不高比例负债,最好还是不要如此。
  如果不是为了和政府以及经济界打好关係,青年甚至有心走任天堂的0负债路线。
  当然,现在这么点负债也完全无所谓。
  星海集团储存的现金足以轻鬆还上贷款的同时,將公司发展的更加强大。
  决定了就要赶快去做,竹下雅人第二天一早就来到星海金融。
  “怎么样,新工作適应吗?”
  嘉本隆正每天都忙著处理山一证券的种种事物,因此星海金融大多数的工作,都暂时交到菊野晋次手中。
  也就是说他眼下不仅要管理星海投资,还要管理整个星海金融。
  至於星海风投,美国那边业务已经移交给本地人汤姆。亚洲这边的小业务,则暂时依旧由他负责。
  这也是为什么,青年准备投资韩国游戏开发市场的时候,第一个想起的就是菊野晋次。
  “还好,主要是星海投资这边暂时没什么事。”
  星海投资走的是长期路线,平日里操作很少,因此菊野晋次根本不用费太多心思。
  至於银河资本等公司,都是类似情况,这让他平日里较为清閒。
  “也对,星海金融这边平日里事確实很少。”
  竹下雅人认可的点点头,然后开始说起自己这次来的目的。
  “投资韩国网路游戏產业,我没问题。”
  菊野晋次连忙答应,他是有点閒不住的性格,这些天事太少让他浑身难受。
  “ok,那事情就交给你和罗杰斯桑了。”
  交代完投资韩国游戏后,竹下雅人又急匆匆的来到星海电子。
  因为想到韩国,他就想到了一个甚至让索尼差点破產的电子消费產品——mp3。
  是的,韩国人研发的mp3音乐播放器,差点在后世让索尼集团破產。
  至於为什么,这要从索尼的起家业务说起。
  索尼在消费电子领域有两大王牌產品,一个是特丽瓏电视机,一个是隨身听。
  这两大產品,確保了索尼有源源不断的研发资金。
  但在20世纪末,韩国人针对网际网路研发的mp3,直接將隨身听打入谷底。
  人们听歌不在用隨身听,而是更方便时尚的mp3。
  索尼瞬间,丟失了年销量数千万的音乐播放市场。
  与此同时,特丽瓏技术也不再被电视机厂商和用户青睞。
  高端赚钱的电视机,都开始採用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术。
  消费电子类產品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨澹。
  受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱。
  导致后来,索尼只剩下ps游戏机这一根大的独苗。
  是的,就是如此。
  索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破產倒闭的边缘。
  最后是靠著游戏业务的不断输血,最终挺过了破產危机。
  只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了。
  不止是索尼,腾讯等网际网路行业顶级公司也都是靠著游戏发家致富。
  甚至不做游戏的苹果公司,未来对於游戏行业都多有依赖。它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自於对游戏的抽成。
  更关键的是,这部分业务费的代价很小利润却非常高。
  这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素。
  游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流。
  当然,竹下雅人说的是联网游戏。纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强。
  (本章完)
  討论完收购入股,竹下雅人想我金融危机后韩国兴兴起的几大赚钱项目。
  “根据现有资料可知,韩国人已经开始押注pc端的联网游戏。我觉得这个產业很有前途,公司要在这个方向多投资。”
  “联网游戏?”
  罗杰斯挑挑眉,心里有了很大的兴趣。
  毕竟,这可是他奋斗半生的行业。
  “没错,就是联网游戏。不同地方的人,可以通过网络一起玩的游戏。”
  “卡马克等人设计开发的《雷神之锤》,就是联网游戏。”
  卡马克早早被星海游戏收入囊中,他日后主导的《雷神之锤》等项目自然也在星海集团。
  只不过和美国人不同,此时受日本游戏影响很深的韩国,主打的游戏类型是rpg游戏。
  这也是20世纪末21世纪初,全球影响力最大的游戏类型。
  並且就算未来fps、moba等游戏类型崛起,rpg游戏已经赚钱能力最强。
  不过和fps、moba类游戏不一样的是,rpg类游戏百齐放百家爭鸣。
  赚钱多,但根本找不出能代表本类型游戏的游戏。
  可能,这也和游戏类型有关。
  fps游戏和moba游戏更强调竞技性,走公平竞技路线,因此有著更强的马太效应。
  rpg游戏主打副本和打团,因此无法做到吸引绝大多数玩家。
  就算是pc端rpg类游戏的代表《魔兽世界》,他在最鼎盛时期也无法拿下绝大多数市场。
  不像moba游戏,那无与伦比的垄断能力,在移动网际网路市场可以做到贏家通吃。
  “我明白,会长的意思是由我通知菊野桑?”
  “不不不,我只是先通知你。我计划明天也和菊野桑聊这件事,然后你们两个一起去那边找合適的项目进行投资。”
  他不可能让罗杰斯將手伸进星海金融,那是他的自留地。
  “这样啊,我懂了。”
  罗杰斯也不在意,他很清楚星海金融在自家会长心中的地位。
  不过这种事也正常,星海集团能扩张这么快,企业负债比例还低於20%,最少一半都是星海金融的功劳。
  如果是换成没有星海金融的世界,星海集团想发展到眼下这么庞大,负债率最少要拉到60%。
  当然,对於绝大多数企业来说60%也不算是太高的数字,很多公司负债率都轻鬆超越这一比例。
  但能不高比例负债,最好还是不要如此。
  如果不是为了和政府以及经济界打好关係,青年甚至有心走任天堂的0负债路线。
  当然,现在这么点负债也完全无所谓。
  星海集团储存的现金足以轻鬆还上贷款的同时,將公司发展的更加强大。
  决定了就要赶快去做,竹下雅人第二天一早就来到星海金融。
  “怎么样,新工作適应吗?”
  嘉本隆正每天都忙著处理山一证券的种种事物,因此星海金融大多数的工作,都暂时交到菊野晋次手中。
  也就是说他眼下不仅要管理星海投资,还要管理整个星海金融。
  至於星海风投,美国那边业务已经移交给本地人汤姆。亚洲这边的小业务,则暂时依旧由他负责。
  这也是为什么,青年准备投资韩国游戏开发市场的时候,第一个想起的就是菊野晋次。
  “还好,主要是星海投资这边暂时没什么事。”
  星海投资走的是长期路线,平日里操作很少,因此菊野晋次根本不用费太多心思。
  至於银河资本等公司,都是类似情况,这让他平日里较为清閒。
  “也对,星海金融这边平日里事確实很少。”
  竹下雅人认可的点点头,然后开始说起自己这次来的目的。
  “投资韩国网路游戏產业,我没问题。”
  菊野晋次连忙答应,他是有点閒不住的性格,这些天事太少让他浑身难受。
  “ok,那事情就交给你和罗杰斯桑了。”
  交代完投资韩国游戏后,竹下雅人又急匆匆的来到星海电子。
  因为想到韩国,他就想到了一个甚至让索尼差点破產的电子消费產品——mp3。
  是的,韩国人研发的mp3音乐播放器,差点在后世让索尼集团破產。
  至於为什么,这要从索尼的起家业务说起。
  索尼在消费电子领域有两大王牌產品,一个是特丽瓏电视机,一个是隨身听。
  这两大產品,確保了索尼有源源不断的研发资金。
  但在20世纪末,韩国人针对网际网路研发的mp3,直接將隨身听打入谷底。
  人们听歌不在用隨身听,而是更方便时尚的mp3。
  索尼瞬间,丟失了年销量数千万的音乐播放市场。
  与此同时,特丽瓏技术也不再被电视机厂商和用户青睞。
  高端赚钱的电视机,都开始採用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术。
  消费电子类產品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨澹。
  受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱。
  导致后来,索尼只剩下ps游戏机这一根大的独苗。
  是的,就是如此。
  索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破產倒闭的边缘。
  最后是靠著游戏业务的不断输血,最终挺过了破產危机。
  只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了。
  不止是索尼,腾讯等网际网路行业顶级公司也都是靠著游戏发家致富。
  甚至不做游戏的苹果公司,未来对於游戏行业都多有依赖。它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自於对游戏的抽成。
  更关键的是,这部分业务费的代价很小利润却非常高。
  这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素。
  游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流。
  当然,竹下雅人说的是联网游戏。纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强。
  (本章完)
  討论完收购入股,竹下雅人想我金融危机后韩国兴兴起的几大赚钱项目。
  “根据现有资料可知,韩国人已经开始押注pc端的联网游戏。我觉得这个產业很有前途,公司要在这个方向多投资。”
  “联网游戏?”
  罗杰斯挑挑眉,心里有了很大的兴趣。
  毕竟,这可是他奋斗半生的行业。
  “没错,就是联网游戏。不同地方的人,可以通过网络一起玩的游戏。”
  “卡马克等人设计开发的《雷神之锤》,就是联网游戏。”
  卡马克早早被星海游戏收入囊中,他日后主导的《雷神之锤》等项目自然也在星海集团。
  只不过和美国人不同,此时受日本游戏影响很深的韩国,主打的游戏类型是rpg游戏。
  这也是20世纪末21世纪初,全球影响力最大的游戏类型。
  並且就算未来fps、moba等游戏类型崛起,rpg游戏已经赚钱能力最强。
  不过和fps、moba类游戏不一样的是,rpg类游戏百齐放百家爭鸣。
  赚钱多,但根本找不出能代表本类型游戏的游戏。
  可能,这也和游戏类型有关。
  fps游戏和moba游戏更强调竞技性,走公平竞技路线,因此有著更强的马太效应。
  rpg游戏主打副本和打团,因此无法做到吸引绝大多数玩家。
  就算是pc端rpg类游戏的代表《魔兽世界》,他在最鼎盛时期也无法拿下绝大多数市场。
  不像moba游戏,那无与伦比的垄断能力,在移动网际网路市场可以做到贏家通吃。
  “我明白,会长的意思是由我通知菊野桑?”
  “不不不,我只是先通知你。我计划明天也和菊野桑聊这件事,然后你们两个一起去那边找合適的项目进行投资。”
  他不可能让罗杰斯將手伸进星海金融,那是他的自留地。
  “这样啊,我懂了。”
  罗杰斯也不在意,他很清楚星海金融在自家会长心中的地位。
  不过这种事也正常,星海集团能扩张这么快,企业负债比例还低於20%,最少一半都是星海金融的功劳。
  如果是换成没有星海金融的世界,星海集团想发展到眼下这么庞大,负债率最少要拉到60%。
  当然,对於绝大多数企业来说60%也不算是太高的数字,很多公司负债率都轻鬆超越这一比例。
  但能不高比例负债,最好还是不要如此。
  如果不是为了和政府以及经济界打好关係,青年甚至有心走任天堂的0负债路线。
  当然,现在这么点负债也完全无所谓。
  星海集团储存的现金足以轻鬆还上贷款的同时,將公司发展的更加强大。
  决定了就要赶快去做,竹下雅人第二天一早就来到星海金融。
  “怎么样,新工作適应吗?”
  嘉本隆正每天都忙著处理山一证券的种种事物,因此星海金融大多数的工作,都暂时交到菊野晋次手中。
  也就是说他眼下不仅要管理星海投资,还要管理整个星海金融。
  至於星海风投,美国那边业务已经移交给本地人汤姆。亚洲这边的小业务,则暂时依旧由他负责。
  这也是为什么,青年准备投资韩国游戏开发市场的时候,第一个想起的就是菊野晋次。
  “还好,主要是星海投资这边暂时没什么事。”
  星海投资走的是长期路线,平日里操作很少,因此菊野晋次根本不用费太多心思。
  至於银河资本等公司,都是类似情况,这让他平日里较为清閒。
  “也对,星海金融这边平日里事確实很少。”
  竹下雅人认可的点点头,然后开始说起自己这次来的目的。
  “投资韩国网路游戏產业,我没问题。”
  菊野晋次连忙答应,他是有点閒不住的性格,这些天事太少让他浑身难受。
  “ok,那事情就交给你和罗杰斯桑了。”
  交代完投资韩国游戏后,竹下雅人又急匆匆的来到星海电子。
  因为想到韩国,他就想到了一个甚至让索尼差点破產的电子消费產品——mp3。
  是的,韩国人研发的mp3音乐播放器,差点在后世让索尼集团破產。
  至於为什么,这要从索尼的起家业务说起。
  索尼在消费电子领域有两大王牌產品,一个是特丽瓏电视机,一个是隨身听。
  这两大產品,確保了索尼有源源不断的研发资金。
  但在20世纪末,韩国人针对网际网路研发的mp3,直接將隨身听打入谷底。
  人们听歌不在用隨身听,而是更方便时尚的mp3。
  索尼瞬间,丟失了年销量数千万的音乐播放市场。
  与此同时,特丽瓏技术也不再被电视机厂商和用户青睞。
  高端赚钱的电视机,都开始採用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术。
  消费电子类產品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨澹。
  受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱。
  导致后来,索尼只剩下ps游戏机这一根大的独苗。
  是的,就是如此。
  索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破產倒闭的边缘。
  最后是靠著游戏业务的不断输血,最终挺过了破產危机。
  只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了。
  不止是索尼,腾讯等网际网路行业顶级公司也都是靠著游戏发家致富。
  甚至不做游戏的苹果公司,未来对於游戏行业都多有依赖。它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自於对游戏的抽成。
  更关键的是,这部分业务费的代价很小利润却非常高。
  这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素。
  游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流。
  当然,竹下雅人说的是联网游戏。纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强。
  (本章完)
  討论完收购入股,竹下雅人想我金融危机后韩国兴兴起的几大赚钱项目。
  “根据现有资料可知,韩国人已经开始押注pc端的联网游戏。我觉得这个產业很有前途,公司要在这个方向多投资。”
  “联网游戏?”
  罗杰斯挑挑眉,心里有了很大的兴趣。
  毕竟,这可是他奋斗半生的行业。
  “没错,就是联网游戏。不同地方的人,可以通过网络一起玩的游戏。”
  “卡马克等人设计开发的《雷神之锤》,就是联网游戏。”
  卡马克早早被星海游戏收入囊中,他日后主导的《雷神之锤》等项目自然也在星海集团。
  只不过和美国人不同,此时受日本游戏影响很深的韩国,主打的游戏类型是rpg游戏。
  这也是20世纪末21世纪初,全球影响力最大的游戏类型。
  並且就算未来fps、moba等游戏类型崛起,rpg游戏已经赚钱能力最强。
  不过和fps、moba类游戏不一样的是,rpg类游戏百齐放百家爭鸣。
  赚钱多,但根本找不出能代表本类型游戏的游戏。
  可能,这也和游戏类型有关。
  fps游戏和moba游戏更强调竞技性,走公平竞技路线,因此有著更强的马太效应。
  rpg游戏主打副本和打团,因此无法做到吸引绝大多数玩家。
  就算是pc端rpg类游戏的代表《魔兽世界》,他在最鼎盛时期也无法拿下绝大多数市场。
  不像moba游戏,那无与伦比的垄断能力,在移动网际网路市场可以做到贏家通吃。
  “我明白,会长的意思是由我通知菊野桑?”
  “不不不,我只是先通知你。我计划明天也和菊野桑聊这件事,然后你们两个一起去那边找合適的项目进行投资。”
  他不可能让罗杰斯將手伸进星海金融,那是他的自留地。
  “这样啊,我懂了。”
  罗杰斯也不在意,他很清楚星海金融在自家会长心中的地位。
  不过这种事也正常,星海集团能扩张这么快,企业负债比例还低於20%,最少一半都是星海金融的功劳。
  如果是换成没有星海金融的世界,星海集团想发展到眼下这么庞大,负债率最少要拉到60%。
  当然,对於绝大多数企业来说60%也不算是太高的数字,很多公司负债率都轻鬆超越这一比例。
  但能不高比例负债,最好还是不要如此。
  如果不是为了和政府以及经济界打好关係,青年甚至有心走任天堂的0负债路线。
  当然,现在这么点负债也完全无所谓。
  星海集团储存的现金足以轻鬆还上贷款的同时,將公司发展的更加强大。
  决定了就要赶快去做,竹下雅人第二天一早就来到星海金融。
  “怎么样,新工作適应吗?”
  嘉本隆正每天都忙著处理山一证券的种种事物,因此星海金融大多数的工作,都暂时交到菊野晋次手中。
  也就是说他眼下不仅要管理星海投资,还要管理整个星海金融。
  至於星海风投,美国那边业务已经移交给本地人汤姆。亚洲这边的小业务,则暂时依旧由他负责。
  这也是为什么,青年准备投资韩国游戏开发市场的时候,第一个想起的就是菊野晋次。
  “还好,主要是星海投资这边暂时没什么事。”
  星海投资走的是长期路线,平日里操作很少,因此菊野晋次根本不用费太多心思。
  至於银河资本等公司,都是类似情况,这让他平日里较为清閒。
  “也对,星海金融这边平日里事確实很少。”
  竹下雅人认可的点点头,然后开始说起自己这次来的目的。
  “投资韩国网路游戏產业,我没问题。”
  菊野晋次连忙答应,他是有点閒不住的性格,这些天事太少让他浑身难受。
  “ok,那事情就交给你和罗杰斯桑了。”
  交代完投资韩国游戏后,竹下雅人又急匆匆的来到星海电子。
  因为想到韩国,他就想到了一个甚至让索尼差点破產的电子消费產品——mp3。
  是的,韩国人研发的mp3音乐播放器,差点在后世让索尼集团破產。
  至於为什么,这要从索尼的起家业务说起。
  索尼在消费电子领域有两大王牌產品,一个是特丽瓏电视机,一个是隨身听。
  这两大產品,確保了索尼有源源不断的研发资金。
  但在20世纪末,韩国人针对网际网路研发的mp3,直接將隨身听打入谷底。
  人们听歌不在用隨身听,而是更方便时尚的mp3。
  索尼瞬间,丟失了年销量数千万的音乐播放市场。
  与此同时,特丽瓏技术也不再被电视机厂商和用户青睞。
  高端赚钱的电视机,都开始採用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术。
  消费电子类產品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨澹。
  受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱。
  导致后来,索尼只剩下ps游戏机这一根大的独苗。
  是的,就是如此。
  索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破產倒闭的边缘。
  最后是靠著游戏业务的不断输血,最终挺过了破產危机。
  只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了。
  不止是索尼,腾讯等网际网路行业顶级公司也都是靠著游戏发家致富。
  甚至不做游戏的苹果公司,未来对於游戏行业都多有依赖。它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自於对游戏的抽成。
  更关键的是,这部分业务费的代价很小利润却非常高。
  这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素。
  游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流。
  当然,竹下雅人说的是联网游戏。纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强。
  (本章完)
  討论完收购入股,竹下雅人想我金融危机后韩国兴兴起的几大赚钱项目。
  “根据现有资料可知,韩国人已经开始押注pc端的联网游戏。我觉得这个產业很有前途,公司要在这个方向多投资。”
  “联网游戏?”
  罗杰斯挑挑眉,心里有了很大的兴趣。
  毕竟,这可是他奋斗半生的行业。
  “没错,就是联网游戏。不同地方的人,可以通过网络一起玩的游戏。”
  “卡马克等人设计开发的《雷神之锤》,就是联网游戏。”
  卡马克早早被星海游戏收入囊中,他日后主导的《雷神之锤》等项目自然也在星海集团。
  只不过和美国人不同,此时受日本游戏影响很深的韩国,主打的游戏类型是rpg游戏。
  这也是20世纪末21世纪初,全球影响力最大的游戏类型。
  並且就算未来fps、moba等游戏类型崛起,rpg游戏已经赚钱能力最强。
  不过和fps、moba类游戏不一样的是,rpg类游戏百齐放百家爭鸣。
  赚钱多,但根本找不出能代表本类型游戏的游戏。
  可能,这也和游戏类型有关。
  fps游戏和moba游戏更强调竞技性,走公平竞技路线,因此有著更强的马太效应。
  rpg游戏主打副本和打团,因此无法做到吸引绝大多数玩家。
  就算是pc端rpg类游戏的代表《魔兽世界》,他在最鼎盛时期也无法拿下绝大多数市场。
  不像moba游戏,那无与伦比的垄断能力,在移动网际网路市场可以做到贏家通吃。
  “我明白,会长的意思是由我通知菊野桑?”
  “不不不,我只是先通知你。我计划明天也和菊野桑聊这件事,然后你们两个一起去那边找合適的项目进行投资。”
  他不可能让罗杰斯將手伸进星海金融,那是他的自留地。
  “这样啊,我懂了。”
  罗杰斯也不在意,他很清楚星海金融在自家会长心中的地位。
  不过这种事也正常,星海集团能扩张这么快,企业负债比例还低於20%,最少一半都是星海金融的功劳。
  如果是换成没有星海金融的世界,星海集团想发展到眼下这么庞大,负债率最少要拉到60%。
  当然,对於绝大多数企业来说60%也不算是太高的数字,很多公司负债率都轻鬆超越这一比例。
  但能不高比例负债,最好还是不要如此。
  如果不是为了和政府以及经济界打好关係,青年甚至有心走任天堂的0负债路线。
  当然,现在这么点负债也完全无所谓。
  星海集团储存的现金足以轻鬆还上贷款的同时,將公司发展的更加强大。
  决定了就要赶快去做,竹下雅人第二天一早就来到星海金融。
  “怎么样,新工作適应吗?”
  嘉本隆正每天都忙著处理山一证券的种种事物,因此星海金融大多数的工作,都暂时交到菊野晋次手中。
  也就是说他眼下不仅要管理星海投资,还要管理整个星海金融。
  至於星海风投,美国那边业务已经移交给本地人汤姆。亚洲这边的小业务,则暂时依旧由他负责。
  这也是为什么,青年准备投资韩国游戏开发市场的时候,第一个想起的就是菊野晋次。
  “还好,主要是星海投资这边暂时没什么事。”
  星海投资走的是长期路线,平日里操作很少,因此菊野晋次根本不用费太多心思。
  至於银河资本等公司,都是类似情况,这让他平日里较为清閒。
  “也对,星海金融这边平日里事確实很少。”
  竹下雅人认可的点点头,然后开始说起自己这次来的目的。
  “投资韩国网路游戏產业,我没问题。”
  菊野晋次连忙答应,他是有点閒不住的性格,这些天事太少让他浑身难受。
  “ok,那事情就交给你和罗杰斯桑了。”
  交代完投资韩国游戏后,竹下雅人又急匆匆的来到星海电子。
  因为想到韩国,他就想到了一个甚至让索尼差点破產的电子消费產品——mp3。
  是的,韩国人研发的mp3音乐播放器,差点在后世让索尼集团破產。
  至於为什么,这要从索尼的起家业务说起。
  索尼在消费电子领域有两大王牌產品,一个是特丽瓏电视机,一个是隨身听。
  这两大產品,確保了索尼有源源不断的研发资金。
  但在20世纪末,韩国人针对网际网路研发的mp3,直接將隨身听打入谷底。
  人们听歌不在用隨身听,而是更方便时尚的mp3。
  索尼瞬间,丟失了年销量数千万的音乐播放市场。
  与此同时,特丽瓏技术也不再被电视机厂商和用户青睞。
  高端赚钱的电视机,都开始採用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术。
  消费电子类產品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨澹。
  受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱。
  导致后来,索尼只剩下ps游戏机这一根大的独苗。
  是的,就是如此。
  索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破產倒闭的边缘。
  最后是靠著游戏业务的不断输血,最终挺过了破產危机。
  只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了。
  不止是索尼,腾讯等网际网路行业顶级公司也都是靠著游戏发家致富。
  甚至不做游戏的苹果公司,未来对於游戏行业都多有依赖。它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自於对游戏的抽成。
  更关键的是,这部分业务费的代价很小利润却非常高。
  这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素。
  游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流。
  当然,竹下雅人说的是联网游戏。纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强。
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