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第455章 韩国游戏双雄

  第455章 韩国游戏双雄
  nexon公司的详情,菊野晋次早已通过集团在韩国的分公司详细了解。
  因此客套几句后,他便直奔今天的主题。
  “金社长,对於贵公司的《风之国度》和《黑暗大陆》,我也算勉强了解。”
  “虽然玩起来比较简单,但正適合游戏行业不发达国家新手玩家。”
  “就是不知道,金社长对於公司的价值,预估是多少?”
  菊野晋次一点也不在意向金正洙暴露,星海集团对他的公司比较有兴趣。
  因为眼下nexon的价格摆在那里,就算金正洙想要更高估值,也难以狮子大张口。
  无非是多那么几百万美元还是少那么几百万,对於星海娱乐来说都是小钱。
  他此行虽然重点要放在收购游戏公司上,但更主要的目的其实是探查韩国虚实,为集团接下来在韩国的行动做准备。
  时间有限之下,自然就没那么多时间和金正洙拉扯。
  “这,可以等等,让我们集体討论一下吗?”
  金正洙没想到菊野晋次这么干脆,一时之间头脑有些愕然。
  他虽然和属下討论过入股条件一类的话题,但以目前的情况来看,貌似能多要那么一些钱,他自然要再等等。
  “当然,这是应该的。”
  菊野晋次理解的点点头,然后继续往下说道。
  “我还是那句话,星海游戏很看好贵公司,所以我们更愿意坦诚一点相待。”
  说完之后,菊野晋次看了眼卡林斯基,將接下来的话留给自己这位副手。
  卡林斯基收到暗示后,也乾脆的將一份文件递给金正洙。
  “这是我们的入股条件,只有两条。”
  “第一,此次入股星海游戏占比不得低於30%。”
  “第二,nexon製作的游戏,海外市场由星海游戏发行运营。”
  nexon公司最值钱的就是海外游戏运营权,这一点星海游戏必须牢牢握在手中。
  为此,星海游戏愿意多10亿美元。
  当然,这只是一种形容。
  以nexon当下的体量,就算金正洙再狮子大开口,也不敢將公司的估值提高到亿那个级別。
  是的,nexon虽然是韩国第一大游戏公司,但公司的估值依旧低於1亿美元,甚至低於5000万。
  这也是为什么,菊野晋次不耍手段,直接单刀直入的最大原因。
  为那么几百万纠缠不休,实在是不值得。
  “这,我们已经在美国成立分公司,並且运营《风之国度》了。”
  金正洙很捨不得公司在美国的收入,露出难堪的表情。
  “嗯,那这样,除北美以外的游戏发行权,这个可以吗?”
  卡林斯基很看好美国的网路游戏市场,但他接到过自家会长的指示,因此很乾脆的放弃这一块的利润。
  虽然他想不明白,中国市场为什么在会长眼中比美国市场还要重要,但无所谓,最后会长肯定是对的。
  是的,短短一年多时间,卡林斯基也被星海集团的企业文化感染了,坚信竹下雅人无所不能,无所不对。
  至於自己和会长想法相悖,那肯定是自己哪里没想好。
  “好,应该没什么问题。”
  金正洙是韩国游戏公司创始人中,少有的有国际视野的一位。
  去年在美国成立分公司,明年还要在日本成立分公司,后来甚至通过曲线救国的形式,在中国成立了独立的发行公司。
  不过考虑到公司目前的发展状况,以及亚洲金融危机依旧肆虐韩国的现实,他最终依旧挣扎著答应下来。
  再伟大的梦想,也需要脚踏实地的进行。
  他担心错过这次机会,公司失去在韩国的第一地位。
  是的,金正洙已经看破了星海集团在韩国的游戏行业投资战略。
  现在谁是韩国第一无所谓,反正到最后,接受星海集团投资的那一个肯定会是韩国第一游戏公司。
  道理很简单,星海集团的强大资金和资源。可以让被投资的游戏公司拥有挖角其余游戏公司,以及吞併其余游戏公司的能力。
  他已经失去一位天才,不想公司其余游戏製作人也接连辞职。
  到时候別说製作新的游戏,估计就算想维护好现有游戏都会是个难题。
  不过出於对未来的思考,他依旧留了一个口子,看能不能多要来几片市场。
  比如说中国,未来也由nexon公司亲自负责。
  “不愧是韩国第一大游戏公司创始人,金社长果然目光如炬。”
  既然达成目的,卡林斯基自然不吝嗇马屁。
  这可是提高入股成功率最好的免费手段,他在加入星海集团以前就很喜欢使用。
  “哪里,我们只是家小公司。”
  “那不重要,游戏行业最重要的是创意。只要有创意在,小公司也会很快变成巨头。”
  “史克威尔的故事,不就是最好的证明吗?”
  卡林斯基对外收购新游戏公司的时候,很喜欢聊史克威尔的发展故事。
  一方面可以证明星海集团的英明神武,投资的公司都可以迎来巨大进步。
  另一方面,也是为了打消公司创始人对星海集团的警惕。
  绝大多数创业者,对於公司的控制权都十分看重。
  他们坚信,公司只有在自己手中才是真正的事业。
  中国未来游戏领域,最典型的应该就是网易和米哈游。
  两家公司,一家上市了等於没上市。
  因为丁磊,拥有网易大多数股权,没有任何人可以挑战他。
  至於米哈游,乾脆就不上市。
  如此一来,创始人对公司的控制权也达到最大化程度。
  当然,米哈游没上市更多是机缘巧合。
  想上市的时候,因为资质问题上不了市。
  能上市之后,因为《原神》等游戏的爆炸式发展又没必要进行上市。
  星海集团能在投资市场无往而不利,甚至超越老牌的红杉资本等公司。
  公司的不干涉创始人控制权策略,以及很多投资目標都实现跨越式发展,立了很大功劳。
  不过,史克威尔其实不算为星海集团投资事业贡献最大的公司。
  最大的,还要属雅虎。
  这家因网际网路出现而出现的小巨头,对於星海投资的宣传效果简直强到没朋友。
  只要是经济发达点的国家,只要拿出雅虎这张名片,就没有不好使的。
  三言两语谈好先期条件后,卡林斯基又和金正洙聊了会对游戏行业的未来展望。
  “我觉得,pc端游戏很可能取代街机游戏的地位,成为主机游戏的重要补充。”
  “至於网路游戏,未来也会有不错的发展。”
  “这一点,从贵国网吧和游戏厅的发展势头可以清楚看出。”
  “金社长,你觉得呢?”
  卡林斯基对於pc端游戏非常看重,认为其可以取代街机。
  然而他的看重,眼下还仅仅局限於pc单机游戏领域。
  比如说星海游戏最近收购的暴雪娱乐,就有他十分看好喜欢的游戏——《星际爭霸》和《暗黑破坏神》。
  而网路游戏嘛,卡林斯基对它们的感官一般般。
  他不觉得网路游戏会有太大的前途,觉得它们只会是pc游戏市场的一个小分支。
  能有不错的发展,但最终也就那样。
  只能说,世界进入网际网路时代变化的太快太快,让人根本跟不上脚步。
  单单是游戏行业,眼下还十分弱小的网游,就会在10年后成长为pc端绝对主导。
  日后,网路游戏更是反攻主机游戏市场。
  很多主机大作,都变成了可以联网的模样。
  gta、使命召唤等大作,皆是向这一方向发展。
  金正洙先是认可的点点头,隨后又笑著提出不同意见。
  “是这样的,不过我觉得pc游戏行业的未来会是网路游戏。因为网路游戏的收费模式,可以最大程度杜绝盗版。”
  如果问pc端单机游戏製作公司最大的烦恼是什么,盗版绝对被標在第一位。
  它摧毁了无数国家的pc端单机游戏市场。
  最典型的就是发展中国家,pc端单机游戏才刚有苗头,就被盗版游戏直接浇灭。
  比如说中国,20世纪末还有很多单机游戏公司,但很快就纷纷转型网游公司。
  没办法,单机游戏刚製作出来盗版就满天飞。
  赚不到钱,但人还要生活,就只能转型。
  “確实,盗版始终是个非常大的问题。”
  卡林斯基跟著露出无奈的小表情,因为当今世界环境,根本阻止不了盗版游戏的泛滥。
  別说是pc端单机游戏,就连主机端游戏也同样面临盗版的难题。
  前世中国九十年代非常流行的小霸王等游戏机以及相关的游戏卡带,就是盗版单机游戏。
  当然,主机游戏领域对於盗版的抵抗会好那么一丟丟。
  一方面,最新版主机的主要销售地是发达国家,盗版这东西的流传范围会少很多。
  另一方面,主机游戏市场更加的封闭,盗版难度更高。
  如此一来,最新的主机市场盗版问题算是勉强得到解决。
  至於老款主机,那就十分不好意思了。就算是拥有世界最强法务部的任天堂,也只能乖乖认输。
  处於三家垄断的主机游戏领域都如此,百家爭鸣的pc市场就更无法无天了。
  盗版这东西,只有基本上全是盗版,以及大半盗版和小半盗版的区別。
  当然,pc端单机游戏厂商对於盗版也不是完全没办法。
  最典型的就是暴雪,成立了战网对战平台。只有购买了正版的用户,才能在战网对战。
  这一招非常好用,起码让《星际爭霸》多了百万销量。
  很快,上午时间过去。金正洙作为东道主,带著卡林斯基等人来到一家还算不错的餐馆。
  虽然是韩餐,但菜品什么的都有世界一流水平。
  吃过午饭,卡林斯基等人没有急著去第二家公司,而是先回酒店简单休息了一会。
  不能表现的太急,给人留下太多的破绽。
  时间来到下午三点,菊野晋次这才不紧不慢的带著卡林斯基等人来到后世韩国游戏双雄中的另一家——ncsoft。
  这家公司去年刚刚成立,至今还未有作品发布。
  虽然如此,但这家公司眼下依旧在韩国游戏行业大名鼎鼎。
  原因很简单,《风之国度》的主製作人,被大家称为韩国网路游戏之父的宋在京,是这家公司的创始人之一。
  是的,宋在京这位nexon公司的大功臣和创始人,去年被学长金泽辰说动,果断离开已经贵为韩国第一游戏公司的nexon,选择重新创业。
  因此,就算ncsoft至今没有任何作品,依旧被视为韩国顶流游戏公司。
  这就是宋在京在韩国游戏行业地位的外向表现。
  他加入哪家公司,哪家公司就是韩国顶流。
  双方见面互相打过招呼,卡林斯基先是和社长金泽辰聊了那么几句,然后很快將目標对准公司另一位创始人宋在京。
  “宋会长,你的大名我们在日本也有所耳闻。”
  “我们星海游戏也有进军网路游戏的市场,希望能获得你的指点。”
  星海游戏一直都有进军网路游戏的想法,但碍於种种因素一直没有执行。
  现在有新的机会,卡林斯基自然要尝试一下。
  “哪里,我也只是照猫画虎,我们互相学习,互相学习。”
  宋在京有点阿宅性质和文艺属性,性格非常的友善。
  对於卡林斯基说的学习,他本人是十分乐意倾囊相授的。
  之所以离开已经成功的nexon公司,其实也有內心的文艺属性作祟。
  他不想製作简单枯燥的重复作品,希望进行更大的创新。
  而这些,是nexon公司无法接受的。
  “宋社长谦虚了,对於宋社长的才华,可是连我们会长都有听过。”
  “会长,是竹下会长吗?”
  宋在京挑挑眉,惊讶的看著卡林斯基。不敢相信自己一介不知名的小人物,会被世界级的大人物知道。
  “没错,就是竹下雅人会长。会长很喜欢游戏,对於你製作的《风之国度》等游戏也有过一番尝试。”
  “他玩了一会就说,韩国游戏今后的第一人,非你莫属。”
  卡林斯基想到自家会长试玩各类游戏的场景,忍不住陷入到回忆之中。
  不过他依旧清醒,看向宋在京的双眸亲和而真诚。
  (本章完)
  这家因网际网路出现而出现的小巨头,对於星海投资的宣传效果简直强到没朋友。
  只要是经济发达点的国家,只要拿出雅虎这张名片,就没有不好使的。
  三言两语谈好先期条件后,卡林斯基又和金正洙聊了会对游戏行业的未来展望。
  “我觉得,pc端游戏很可能取代街机游戏的地位,成为主机游戏的重要补充。”
  “至於网路游戏,未来也会有不错的发展。”
  “这一点,从贵国网吧和游戏厅的发展势头可以清楚看出。”
  “金社长,你觉得呢?”
  卡林斯基对於pc端游戏非常看重,认为其可以取代街机。
  然而他的看重,眼下还仅仅局限於pc单机游戏领域。
  比如说星海游戏最近收购的暴雪娱乐,就有他十分看好喜欢的游戏——《星际爭霸》和《暗黑破坏神》。
  而网路游戏嘛,卡林斯基对它们的感官一般般。
  他不觉得网路游戏会有太大的前途,觉得它们只会是pc游戏市场的一个小分支。
  能有不错的发展,但最终也就那样。
  只能说,世界进入网际网路时代变化的太快太快,让人根本跟不上脚步。
  单单是游戏行业,眼下还十分弱小的网游,就会在10年后成长为pc端绝对主导。
  日后,网路游戏更是反攻主机游戏市场。
  很多主机大作,都变成了可以联网的模样。
  gta、使命召唤等大作,皆是向这一方向发展。
  金正洙先是认可的点点头,隨后又笑著提出不同意见。
  “是这样的,不过我觉得pc游戏行业的未来会是网路游戏。因为网路游戏的收费模式,可以最大程度杜绝盗版。”
  如果问pc端单机游戏製作公司最大的烦恼是什么,盗版绝对被標在第一位。
  它摧毁了无数国家的pc端单机游戏市场。
  最典型的就是发展中国家,pc端单机游戏才刚有苗头,就被盗版游戏直接浇灭。
  比如说中国,20世纪末还有很多单机游戏公司,但很快就纷纷转型网游公司。
  没办法,单机游戏刚製作出来盗版就满天飞。
  赚不到钱,但人还要生活,就只能转型。
  “確实,盗版始终是个非常大的问题。”
  卡林斯基跟著露出无奈的小表情,因为当今世界环境,根本阻止不了盗版游戏的泛滥。
  別说是pc端单机游戏,就连主机端游戏也同样面临盗版的难题。
  前世中国九十年代非常流行的小霸王等游戏机以及相关的游戏卡带,就是盗版单机游戏。
  当然,主机游戏领域对於盗版的抵抗会好那么一丟丟。
  一方面,最新版主机的主要销售地是发达国家,盗版这东西的流传范围会少很多。
  另一方面,主机游戏市场更加的封闭,盗版难度更高。
  如此一来,最新的主机市场盗版问题算是勉强得到解决。
  至於老款主机,那就十分不好意思了。就算是拥有世界最强法务部的任天堂,也只能乖乖认输。
  处於三家垄断的主机游戏领域都如此,百家爭鸣的pc市场就更无法无天了。
  盗版这东西,只有基本上全是盗版,以及大半盗版和小半盗版的区別。
  当然,pc端单机游戏厂商对於盗版也不是完全没办法。
  最典型的就是暴雪,成立了战网对战平台。只有购买了正版的用户,才能在战网对战。
  这一招非常好用,起码让《星际爭霸》多了百万销量。
  很快,上午时间过去。金正洙作为东道主,带著卡林斯基等人来到一家还算不错的餐馆。
  虽然是韩餐,但菜品什么的都有世界一流水平。
  吃过午饭,卡林斯基等人没有急著去第二家公司,而是先回酒店简单休息了一会。
  不能表现的太急,给人留下太多的破绽。
  时间来到下午三点,菊野晋次这才不紧不慢的带著卡林斯基等人来到后世韩国游戏双雄中的另一家——ncsoft。
  这家公司去年刚刚成立,至今还未有作品发布。
  虽然如此,但这家公司眼下依旧在韩国游戏行业大名鼎鼎。
  原因很简单,《风之国度》的主製作人,被大家称为韩国网路游戏之父的宋在京,是这家公司的创始人之一。
  是的,宋在京这位nexon公司的大功臣和创始人,去年被学长金泽辰说动,果断离开已经贵为韩国第一游戏公司的nexon,选择重新创业。
  因此,就算ncsoft至今没有任何作品,依旧被视为韩国顶流游戏公司。
  这就是宋在京在韩国游戏行业地位的外向表现。
  他加入哪家公司,哪家公司就是韩国顶流。
  双方见面互相打过招呼,卡林斯基先是和社长金泽辰聊了那么几句,然后很快將目標对准公司另一位创始人宋在京。
  “宋会长,你的大名我们在日本也有所耳闻。”
  “我们星海游戏也有进军网路游戏的市场,希望能获得你的指点。”
  星海游戏一直都有进军网路游戏的想法,但碍於种种因素一直没有执行。
  现在有新的机会,卡林斯基自然要尝试一下。
  “哪里,我也只是照猫画虎,我们互相学习,互相学习。”
  宋在京有点阿宅性质和文艺属性,性格非常的友善。
  对於卡林斯基说的学习,他本人是十分乐意倾囊相授的。
  之所以离开已经成功的nexon公司,其实也有內心的文艺属性作祟。
  他不想製作简单枯燥的重复作品,希望进行更大的创新。
  而这些,是nexon公司无法接受的。
  “宋社长谦虚了,对於宋社长的才华,可是连我们会长都有听过。”
  “会长,是竹下会长吗?”
  宋在京挑挑眉,惊讶的看著卡林斯基。不敢相信自己一介不知名的小人物,会被世界级的大人物知道。
  “没错,就是竹下雅人会长。会长很喜欢游戏,对於你製作的《风之国度》等游戏也有过一番尝试。”
  “他玩了一会就说,韩国游戏今后的第一人,非你莫属。”
  卡林斯基想到自家会长试玩各类游戏的场景,忍不住陷入到回忆之中。
  不过他依旧清醒,看向宋在京的双眸亲和而真诚。
  (本章完)
  这家因网际网路出现而出现的小巨头,对於星海投资的宣传效果简直强到没朋友。
  只要是经济发达点的国家,只要拿出雅虎这张名片,就没有不好使的。
  三言两语谈好先期条件后,卡林斯基又和金正洙聊了会对游戏行业的未来展望。
  “我觉得,pc端游戏很可能取代街机游戏的地位,成为主机游戏的重要补充。”
  “至於网路游戏,未来也会有不错的发展。”
  “这一点,从贵国网吧和游戏厅的发展势头可以清楚看出。”
  “金社长,你觉得呢?”
  卡林斯基对於pc端游戏非常看重,认为其可以取代街机。
  然而他的看重,眼下还仅仅局限於pc单机游戏领域。
  比如说星海游戏最近收购的暴雪娱乐,就有他十分看好喜欢的游戏——《星际爭霸》和《暗黑破坏神》。
  而网路游戏嘛,卡林斯基对它们的感官一般般。
  他不觉得网路游戏会有太大的前途,觉得它们只会是pc游戏市场的一个小分支。
  能有不错的发展,但最终也就那样。
  只能说,世界进入网际网路时代变化的太快太快,让人根本跟不上脚步。
  单单是游戏行业,眼下还十分弱小的网游,就会在10年后成长为pc端绝对主导。
  日后,网路游戏更是反攻主机游戏市场。
  很多主机大作,都变成了可以联网的模样。
  gta、使命召唤等大作,皆是向这一方向发展。
  金正洙先是认可的点点头,隨后又笑著提出不同意见。
  “是这样的,不过我觉得pc游戏行业的未来会是网路游戏。因为网路游戏的收费模式,可以最大程度杜绝盗版。”
  如果问pc端单机游戏製作公司最大的烦恼是什么,盗版绝对被標在第一位。
  它摧毁了无数国家的pc端单机游戏市场。
  最典型的就是发展中国家,pc端单机游戏才刚有苗头,就被盗版游戏直接浇灭。
  比如说中国,20世纪末还有很多单机游戏公司,但很快就纷纷转型网游公司。
  没办法,单机游戏刚製作出来盗版就满天飞。
  赚不到钱,但人还要生活,就只能转型。
  “確实,盗版始终是个非常大的问题。”
  卡林斯基跟著露出无奈的小表情,因为当今世界环境,根本阻止不了盗版游戏的泛滥。
  別说是pc端单机游戏,就连主机端游戏也同样面临盗版的难题。
  前世中国九十年代非常流行的小霸王等游戏机以及相关的游戏卡带,就是盗版单机游戏。
  当然,主机游戏领域对於盗版的抵抗会好那么一丟丟。
  一方面,最新版主机的主要销售地是发达国家,盗版这东西的流传范围会少很多。
  另一方面,主机游戏市场更加的封闭,盗版难度更高。
  如此一来,最新的主机市场盗版问题算是勉强得到解决。
  至於老款主机,那就十分不好意思了。就算是拥有世界最强法务部的任天堂,也只能乖乖认输。
  处於三家垄断的主机游戏领域都如此,百家爭鸣的pc市场就更无法无天了。
  盗版这东西,只有基本上全是盗版,以及大半盗版和小半盗版的区別。
  当然,pc端单机游戏厂商对於盗版也不是完全没办法。
  最典型的就是暴雪,成立了战网对战平台。只有购买了正版的用户,才能在战网对战。
  这一招非常好用,起码让《星际爭霸》多了百万销量。
  很快,上午时间过去。金正洙作为东道主,带著卡林斯基等人来到一家还算不错的餐馆。
  虽然是韩餐,但菜品什么的都有世界一流水平。
  吃过午饭,卡林斯基等人没有急著去第二家公司,而是先回酒店简单休息了一会。
  不能表现的太急,给人留下太多的破绽。
  时间来到下午三点,菊野晋次这才不紧不慢的带著卡林斯基等人来到后世韩国游戏双雄中的另一家——ncsoft。
  这家公司去年刚刚成立,至今还未有作品发布。
  虽然如此,但这家公司眼下依旧在韩国游戏行业大名鼎鼎。
  原因很简单,《风之国度》的主製作人,被大家称为韩国网路游戏之父的宋在京,是这家公司的创始人之一。
  是的,宋在京这位nexon公司的大功臣和创始人,去年被学长金泽辰说动,果断离开已经贵为韩国第一游戏公司的nexon,选择重新创业。
  因此,就算ncsoft至今没有任何作品,依旧被视为韩国顶流游戏公司。
  这就是宋在京在韩国游戏行业地位的外向表现。
  他加入哪家公司,哪家公司就是韩国顶流。
  双方见面互相打过招呼,卡林斯基先是和社长金泽辰聊了那么几句,然后很快將目標对准公司另一位创始人宋在京。
  “宋会长,你的大名我们在日本也有所耳闻。”
  “我们星海游戏也有进军网路游戏的市场,希望能获得你的指点。”
  星海游戏一直都有进军网路游戏的想法,但碍於种种因素一直没有执行。
  现在有新的机会,卡林斯基自然要尝试一下。
  “哪里,我也只是照猫画虎,我们互相学习,互相学习。”
  宋在京有点阿宅性质和文艺属性,性格非常的友善。
  对於卡林斯基说的学习,他本人是十分乐意倾囊相授的。
  之所以离开已经成功的nexon公司,其实也有內心的文艺属性作祟。
  他不想製作简单枯燥的重复作品,希望进行更大的创新。
  而这些,是nexon公司无法接受的。
  “宋社长谦虚了,对於宋社长的才华,可是连我们会长都有听过。”
  “会长,是竹下会长吗?”
  宋在京挑挑眉,惊讶的看著卡林斯基。不敢相信自己一介不知名的小人物,会被世界级的大人物知道。
  “没错,就是竹下雅人会长。会长很喜欢游戏,对於你製作的《风之国度》等游戏也有过一番尝试。”
  “他玩了一会就说,韩国游戏今后的第一人,非你莫属。”
  卡林斯基想到自家会长试玩各类游戏的场景,忍不住陷入到回忆之中。
  不过他依旧清醒,看向宋在京的双眸亲和而真诚。
  (本章完)
  这家因网际网路出现而出现的小巨头,对於星海投资的宣传效果简直强到没朋友。
  只要是经济发达点的国家,只要拿出雅虎这张名片,就没有不好使的。
  三言两语谈好先期条件后,卡林斯基又和金正洙聊了会对游戏行业的未来展望。
  “我觉得,pc端游戏很可能取代街机游戏的地位,成为主机游戏的重要补充。”
  “至於网路游戏,未来也会有不错的发展。”
  “这一点,从贵国网吧和游戏厅的发展势头可以清楚看出。”
  “金社长,你觉得呢?”
  卡林斯基对於pc端游戏非常看重,认为其可以取代街机。
  然而他的看重,眼下还仅仅局限於pc单机游戏领域。
  比如说星海游戏最近收购的暴雪娱乐,就有他十分看好喜欢的游戏——《星际爭霸》和《暗黑破坏神》。
  而网路游戏嘛,卡林斯基对它们的感官一般般。
  他不觉得网路游戏会有太大的前途,觉得它们只会是pc游戏市场的一个小分支。
  能有不错的发展,但最终也就那样。
  只能说,世界进入网际网路时代变化的太快太快,让人根本跟不上脚步。
  单单是游戏行业,眼下还十分弱小的网游,就会在10年后成长为pc端绝对主导。
  日后,网路游戏更是反攻主机游戏市场。
  很多主机大作,都变成了可以联网的模样。
  gta、使命召唤等大作,皆是向这一方向发展。
  金正洙先是认可的点点头,隨后又笑著提出不同意见。
  “是这样的,不过我觉得pc游戏行业的未来会是网路游戏。因为网路游戏的收费模式,可以最大程度杜绝盗版。”
  如果问pc端单机游戏製作公司最大的烦恼是什么,盗版绝对被標在第一位。
  它摧毁了无数国家的pc端单机游戏市场。
  最典型的就是发展中国家,pc端单机游戏才刚有苗头,就被盗版游戏直接浇灭。
  比如说中国,20世纪末还有很多单机游戏公司,但很快就纷纷转型网游公司。
  没办法,单机游戏刚製作出来盗版就满天飞。
  赚不到钱,但人还要生活,就只能转型。
  “確实,盗版始终是个非常大的问题。”
  卡林斯基跟著露出无奈的小表情,因为当今世界环境,根本阻止不了盗版游戏的泛滥。
  別说是pc端单机游戏,就连主机端游戏也同样面临盗版的难题。
  前世中国九十年代非常流行的小霸王等游戏机以及相关的游戏卡带,就是盗版单机游戏。
  当然,主机游戏领域对於盗版的抵抗会好那么一丟丟。
  一方面,最新版主机的主要销售地是发达国家,盗版这东西的流传范围会少很多。
  另一方面,主机游戏市场更加的封闭,盗版难度更高。
  如此一来,最新的主机市场盗版问题算是勉强得到解决。
  至於老款主机,那就十分不好意思了。就算是拥有世界最强法务部的任天堂,也只能乖乖认输。
  处於三家垄断的主机游戏领域都如此,百家爭鸣的pc市场就更无法无天了。
  盗版这东西,只有基本上全是盗版,以及大半盗版和小半盗版的区別。
  当然,pc端单机游戏厂商对於盗版也不是完全没办法。
  最典型的就是暴雪,成立了战网对战平台。只有购买了正版的用户,才能在战网对战。
  这一招非常好用,起码让《星际爭霸》多了百万销量。
  很快,上午时间过去。金正洙作为东道主,带著卡林斯基等人来到一家还算不错的餐馆。
  虽然是韩餐,但菜品什么的都有世界一流水平。
  吃过午饭,卡林斯基等人没有急著去第二家公司,而是先回酒店简单休息了一会。
  不能表现的太急,给人留下太多的破绽。
  时间来到下午三点,菊野晋次这才不紧不慢的带著卡林斯基等人来到后世韩国游戏双雄中的另一家——ncsoft。
  这家公司去年刚刚成立,至今还未有作品发布。
  虽然如此,但这家公司眼下依旧在韩国游戏行业大名鼎鼎。
  原因很简单,《风之国度》的主製作人,被大家称为韩国网路游戏之父的宋在京,是这家公司的创始人之一。
  是的,宋在京这位nexon公司的大功臣和创始人,去年被学长金泽辰说动,果断离开已经贵为韩国第一游戏公司的nexon,选择重新创业。
  因此,就算ncsoft至今没有任何作品,依旧被视为韩国顶流游戏公司。
  这就是宋在京在韩国游戏行业地位的外向表现。
  他加入哪家公司,哪家公司就是韩国顶流。
  双方见面互相打过招呼,卡林斯基先是和社长金泽辰聊了那么几句,然后很快將目標对准公司另一位创始人宋在京。
  “宋会长,你的大名我们在日本也有所耳闻。”
  “我们星海游戏也有进军网路游戏的市场,希望能获得你的指点。”
  星海游戏一直都有进军网路游戏的想法,但碍於种种因素一直没有执行。
  现在有新的机会,卡林斯基自然要尝试一下。
  “哪里,我也只是照猫画虎,我们互相学习,互相学习。”
  宋在京有点阿宅性质和文艺属性,性格非常的友善。
  对於卡林斯基说的学习,他本人是十分乐意倾囊相授的。
  之所以离开已经成功的nexon公司,其实也有內心的文艺属性作祟。
  他不想製作简单枯燥的重复作品,希望进行更大的创新。
  而这些,是nexon公司无法接受的。
  “宋社长谦虚了,对於宋社长的才华,可是连我们会长都有听过。”
  “会长,是竹下会长吗?”
  宋在京挑挑眉,惊讶的看著卡林斯基。不敢相信自己一介不知名的小人物,会被世界级的大人物知道。
  “没错,就是竹下雅人会长。会长很喜欢游戏,对於你製作的《风之国度》等游戏也有过一番尝试。”
  “他玩了一会就说,韩国游戏今后的第一人,非你莫属。”
  卡林斯基想到自家会长试玩各类游戏的场景,忍不住陷入到回忆之中。
  不过他依旧清醒,看向宋在京的双眸亲和而真诚。
  (本章完)
  这家因网际网路出现而出现的小巨头,对於星海投资的宣传效果简直强到没朋友。
  只要是经济发达点的国家,只要拿出雅虎这张名片,就没有不好使的。
  三言两语谈好先期条件后,卡林斯基又和金正洙聊了会对游戏行业的未来展望。
  “我觉得,pc端游戏很可能取代街机游戏的地位,成为主机游戏的重要补充。”
  “至於网路游戏,未来也会有不错的发展。”
  “这一点,从贵国网吧和游戏厅的发展势头可以清楚看出。”
  “金社长,你觉得呢?”
  卡林斯基对於pc端游戏非常看重,认为其可以取代街机。
  然而他的看重,眼下还仅仅局限於pc单机游戏领域。
  比如说星海游戏最近收购的暴雪娱乐,就有他十分看好喜欢的游戏——《星际爭霸》和《暗黑破坏神》。
  而网路游戏嘛,卡林斯基对它们的感官一般般。
  他不觉得网路游戏会有太大的前途,觉得它们只会是pc游戏市场的一个小分支。
  能有不错的发展,但最终也就那样。
  只能说,世界进入网际网路时代变化的太快太快,让人根本跟不上脚步。
  单单是游戏行业,眼下还十分弱小的网游,就会在10年后成长为pc端绝对主导。
  日后,网路游戏更是反攻主机游戏市场。
  很多主机大作,都变成了可以联网的模样。
  gta、使命召唤等大作,皆是向这一方向发展。
  金正洙先是认可的点点头,隨后又笑著提出不同意见。
  “是这样的,不过我觉得pc游戏行业的未来会是网路游戏。因为网路游戏的收费模式,可以最大程度杜绝盗版。”
  如果问pc端单机游戏製作公司最大的烦恼是什么,盗版绝对被標在第一位。
  它摧毁了无数国家的pc端单机游戏市场。
  最典型的就是发展中国家,pc端单机游戏才刚有苗头,就被盗版游戏直接浇灭。
  比如说中国,20世纪末还有很多单机游戏公司,但很快就纷纷转型网游公司。
  没办法,单机游戏刚製作出来盗版就满天飞。
  赚不到钱,但人还要生活,就只能转型。
  “確实,盗版始终是个非常大的问题。”
  卡林斯基跟著露出无奈的小表情,因为当今世界环境,根本阻止不了盗版游戏的泛滥。
  別说是pc端单机游戏,就连主机端游戏也同样面临盗版的难题。
  前世中国九十年代非常流行的小霸王等游戏机以及相关的游戏卡带,就是盗版单机游戏。
  当然,主机游戏领域对於盗版的抵抗会好那么一丟丟。
  一方面,最新版主机的主要销售地是发达国家,盗版这东西的流传范围会少很多。
  另一方面,主机游戏市场更加的封闭,盗版难度更高。
  如此一来,最新的主机市场盗版问题算是勉强得到解决。
  至於老款主机,那就十分不好意思了。就算是拥有世界最强法务部的任天堂,也只能乖乖认输。
  处於三家垄断的主机游戏领域都如此,百家爭鸣的pc市场就更无法无天了。
  盗版这东西,只有基本上全是盗版,以及大半盗版和小半盗版的区別。
  当然,pc端单机游戏厂商对於盗版也不是完全没办法。
  最典型的就是暴雪,成立了战网对战平台。只有购买了正版的用户,才能在战网对战。
  这一招非常好用,起码让《星际爭霸》多了百万销量。
  很快,上午时间过去。金正洙作为东道主,带著卡林斯基等人来到一家还算不错的餐馆。
  虽然是韩餐,但菜品什么的都有世界一流水平。
  吃过午饭,卡林斯基等人没有急著去第二家公司,而是先回酒店简单休息了一会。
  不能表现的太急,给人留下太多的破绽。
  时间来到下午三点,菊野晋次这才不紧不慢的带著卡林斯基等人来到后世韩国游戏双雄中的另一家——ncsoft。
  这家公司去年刚刚成立,至今还未有作品发布。
  虽然如此,但这家公司眼下依旧在韩国游戏行业大名鼎鼎。
  原因很简单,《风之国度》的主製作人,被大家称为韩国网路游戏之父的宋在京,是这家公司的创始人之一。
  是的,宋在京这位nexon公司的大功臣和创始人,去年被学长金泽辰说动,果断离开已经贵为韩国第一游戏公司的nexon,选择重新创业。
  因此,就算ncsoft至今没有任何作品,依旧被视为韩国顶流游戏公司。
  这就是宋在京在韩国游戏行业地位的外向表现。
  他加入哪家公司,哪家公司就是韩国顶流。
  双方见面互相打过招呼,卡林斯基先是和社长金泽辰聊了那么几句,然后很快將目標对准公司另一位创始人宋在京。
  “宋会长,你的大名我们在日本也有所耳闻。”
  “我们星海游戏也有进军网路游戏的市场,希望能获得你的指点。”
  星海游戏一直都有进军网路游戏的想法,但碍於种种因素一直没有执行。
  现在有新的机会,卡林斯基自然要尝试一下。
  “哪里,我也只是照猫画虎,我们互相学习,互相学习。”
  宋在京有点阿宅性质和文艺属性,性格非常的友善。
  对於卡林斯基说的学习,他本人是十分乐意倾囊相授的。
  之所以离开已经成功的nexon公司,其实也有內心的文艺属性作祟。
  他不想製作简单枯燥的重复作品,希望进行更大的创新。
  而这些,是nexon公司无法接受的。
  “宋社长谦虚了,对於宋社长的才华,可是连我们会长都有听过。”
  “会长,是竹下会长吗?”
  宋在京挑挑眉,惊讶的看著卡林斯基。不敢相信自己一介不知名的小人物,会被世界级的大人物知道。
  “没错,就是竹下雅人会长。会长很喜欢游戏,对於你製作的《风之国度》等游戏也有过一番尝试。”
  “他玩了一会就说,韩国游戏今后的第一人,非你莫属。”
  卡林斯基想到自家会长试玩各类游戏的场景,忍不住陷入到回忆之中。
  不过他依旧清醒,看向宋在京的双眸亲和而真诚。
  (本章完)
  这家因网际网路出现而出现的小巨头,对於星海投资的宣传效果简直强到没朋友。
  只要是经济发达点的国家,只要拿出雅虎这张名片,就没有不好使的。
  三言两语谈好先期条件后,卡林斯基又和金正洙聊了会对游戏行业的未来展望。
  “我觉得,pc端游戏很可能取代街机游戏的地位,成为主机游戏的重要补充。”
  “至於网路游戏,未来也会有不错的发展。”
  “这一点,从贵国网吧和游戏厅的发展势头可以清楚看出。”
  “金社长,你觉得呢?”
  卡林斯基对於pc端游戏非常看重,认为其可以取代街机。
  然而他的看重,眼下还仅仅局限於pc单机游戏领域。
  比如说星海游戏最近收购的暴雪娱乐,就有他十分看好喜欢的游戏——《星际爭霸》和《暗黑破坏神》。
  而网路游戏嘛,卡林斯基对它们的感官一般般。
  他不觉得网路游戏会有太大的前途,觉得它们只会是pc游戏市场的一个小分支。
  能有不错的发展,但最终也就那样。
  只能说,世界进入网际网路时代变化的太快太快,让人根本跟不上脚步。
  单单是游戏行业,眼下还十分弱小的网游,就会在10年后成长为pc端绝对主导。
  日后,网路游戏更是反攻主机游戏市场。
  很多主机大作,都变成了可以联网的模样。
  gta、使命召唤等大作,皆是向这一方向发展。
  金正洙先是认可的点点头,隨后又笑著提出不同意见。
  “是这样的,不过我觉得pc游戏行业的未来会是网路游戏。因为网路游戏的收费模式,可以最大程度杜绝盗版。”
  如果问pc端单机游戏製作公司最大的烦恼是什么,盗版绝对被標在第一位。
  它摧毁了无数国家的pc端单机游戏市场。
  最典型的就是发展中国家,pc端单机游戏才刚有苗头,就被盗版游戏直接浇灭。
  比如说中国,20世纪末还有很多单机游戏公司,但很快就纷纷转型网游公司。
  没办法,单机游戏刚製作出来盗版就满天飞。
  赚不到钱,但人还要生活,就只能转型。
  “確实,盗版始终是个非常大的问题。”
  卡林斯基跟著露出无奈的小表情,因为当今世界环境,根本阻止不了盗版游戏的泛滥。
  別说是pc端单机游戏,就连主机端游戏也同样面临盗版的难题。
  前世中国九十年代非常流行的小霸王等游戏机以及相关的游戏卡带,就是盗版单机游戏。
  当然,主机游戏领域对於盗版的抵抗会好那么一丟丟。
  一方面,最新版主机的主要销售地是发达国家,盗版这东西的流传范围会少很多。
  另一方面,主机游戏市场更加的封闭,盗版难度更高。
  如此一来,最新的主机市场盗版问题算是勉强得到解决。
  至於老款主机,那就十分不好意思了。就算是拥有世界最强法务部的任天堂,也只能乖乖认输。
  处於三家垄断的主机游戏领域都如此,百家爭鸣的pc市场就更无法无天了。
  盗版这东西,只有基本上全是盗版,以及大半盗版和小半盗版的区別。
  当然,pc端单机游戏厂商对於盗版也不是完全没办法。
  最典型的就是暴雪,成立了战网对战平台。只有购买了正版的用户,才能在战网对战。
  这一招非常好用,起码让《星际爭霸》多了百万销量。
  很快,上午时间过去。金正洙作为东道主,带著卡林斯基等人来到一家还算不错的餐馆。
  虽然是韩餐,但菜品什么的都有世界一流水平。
  吃过午饭,卡林斯基等人没有急著去第二家公司,而是先回酒店简单休息了一会。
  不能表现的太急,给人留下太多的破绽。
  时间来到下午三点,菊野晋次这才不紧不慢的带著卡林斯基等人来到后世韩国游戏双雄中的另一家——ncsoft。
  这家公司去年刚刚成立,至今还未有作品发布。
  虽然如此,但这家公司眼下依旧在韩国游戏行业大名鼎鼎。
  原因很简单,《风之国度》的主製作人,被大家称为韩国网路游戏之父的宋在京,是这家公司的创始人之一。
  是的,宋在京这位nexon公司的大功臣和创始人,去年被学长金泽辰说动,果断离开已经贵为韩国第一游戏公司的nexon,选择重新创业。
  因此,就算ncsoft至今没有任何作品,依旧被视为韩国顶流游戏公司。
  这就是宋在京在韩国游戏行业地位的外向表现。
  他加入哪家公司,哪家公司就是韩国顶流。
  双方见面互相打过招呼,卡林斯基先是和社长金泽辰聊了那么几句,然后很快將目標对准公司另一位创始人宋在京。
  “宋会长,你的大名我们在日本也有所耳闻。”
  “我们星海游戏也有进军网路游戏的市场,希望能获得你的指点。”
  星海游戏一直都有进军网路游戏的想法,但碍於种种因素一直没有执行。
  现在有新的机会,卡林斯基自然要尝试一下。
  “哪里,我也只是照猫画虎,我们互相学习,互相学习。”
  宋在京有点阿宅性质和文艺属性,性格非常的友善。
  对於卡林斯基说的学习,他本人是十分乐意倾囊相授的。
  之所以离开已经成功的nexon公司,其实也有內心的文艺属性作祟。
  他不想製作简单枯燥的重复作品,希望进行更大的创新。
  而这些,是nexon公司无法接受的。
  “宋社长谦虚了,对於宋社长的才华,可是连我们会长都有听过。”
  “会长,是竹下会长吗?”
  宋在京挑挑眉,惊讶的看著卡林斯基。不敢相信自己一介不知名的小人物,会被世界级的大人物知道。
  “没错,就是竹下雅人会长。会长很喜欢游戏,对於你製作的《风之国度》等游戏也有过一番尝试。”
  “他玩了一会就说,韩国游戏今后的第一人,非你莫属。”
  卡林斯基想到自家会长试玩各类游戏的场景,忍不住陷入到回忆之中。
  不过他依旧清醒,看向宋在京的双眸亲和而真诚。
  (本章完)
  这家因网际网路出现而出现的小巨头,对於星海投资的宣传效果简直强到没朋友。
  只要是经济发达点的国家,只要拿出雅虎这张名片,就没有不好使的。
  三言两语谈好先期条件后,卡林斯基又和金正洙聊了会对游戏行业的未来展望。
  “我觉得,pc端游戏很可能取代街机游戏的地位,成为主机游戏的重要补充。”
  “至於网路游戏,未来也会有不错的发展。”
  “这一点,从贵国网吧和游戏厅的发展势头可以清楚看出。”
  “金社长,你觉得呢?”
  卡林斯基对於pc端游戏非常看重,认为其可以取代街机。
  然而他的看重,眼下还仅仅局限於pc单机游戏领域。
  比如说星海游戏最近收购的暴雪娱乐,就有他十分看好喜欢的游戏——《星际爭霸》和《暗黑破坏神》。
  而网路游戏嘛,卡林斯基对它们的感官一般般。
  他不觉得网路游戏会有太大的前途,觉得它们只会是pc游戏市场的一个小分支。
  能有不错的发展,但最终也就那样。
  只能说,世界进入网际网路时代变化的太快太快,让人根本跟不上脚步。
  单单是游戏行业,眼下还十分弱小的网游,就会在10年后成长为pc端绝对主导。
  日后,网路游戏更是反攻主机游戏市场。
  很多主机大作,都变成了可以联网的模样。
  gta、使命召唤等大作,皆是向这一方向发展。
  金正洙先是认可的点点头,隨后又笑著提出不同意见。
  “是这样的,不过我觉得pc游戏行业的未来会是网路游戏。因为网路游戏的收费模式,可以最大程度杜绝盗版。”
  如果问pc端单机游戏製作公司最大的烦恼是什么,盗版绝对被標在第一位。
  它摧毁了无数国家的pc端单机游戏市场。
  最典型的就是发展中国家,pc端单机游戏才刚有苗头,就被盗版游戏直接浇灭。
  比如说中国,20世纪末还有很多单机游戏公司,但很快就纷纷转型网游公司。
  没办法,单机游戏刚製作出来盗版就满天飞。
  赚不到钱,但人还要生活,就只能转型。
  “確实,盗版始终是个非常大的问题。”
  卡林斯基跟著露出无奈的小表情,因为当今世界环境,根本阻止不了盗版游戏的泛滥。
  別说是pc端单机游戏,就连主机端游戏也同样面临盗版的难题。
  前世中国九十年代非常流行的小霸王等游戏机以及相关的游戏卡带,就是盗版单机游戏。
  当然,主机游戏领域对於盗版的抵抗会好那么一丟丟。
  一方面,最新版主机的主要销售地是发达国家,盗版这东西的流传范围会少很多。
  另一方面,主机游戏市场更加的封闭,盗版难度更高。
  如此一来,最新的主机市场盗版问题算是勉强得到解决。
  至於老款主机,那就十分不好意思了。就算是拥有世界最强法务部的任天堂,也只能乖乖认输。
  处於三家垄断的主机游戏领域都如此,百家爭鸣的pc市场就更无法无天了。
  盗版这东西,只有基本上全是盗版,以及大半盗版和小半盗版的区別。
  当然,pc端单机游戏厂商对於盗版也不是完全没办法。
  最典型的就是暴雪,成立了战网对战平台。只有购买了正版的用户,才能在战网对战。
  这一招非常好用,起码让《星际爭霸》多了百万销量。
  很快,上午时间过去。金正洙作为东道主,带著卡林斯基等人来到一家还算不错的餐馆。
  虽然是韩餐,但菜品什么的都有世界一流水平。
  吃过午饭,卡林斯基等人没有急著去第二家公司,而是先回酒店简单休息了一会。
  不能表现的太急,给人留下太多的破绽。
  时间来到下午三点,菊野晋次这才不紧不慢的带著卡林斯基等人来到后世韩国游戏双雄中的另一家——ncsoft。
  这家公司去年刚刚成立,至今还未有作品发布。
  虽然如此,但这家公司眼下依旧在韩国游戏行业大名鼎鼎。
  原因很简单,《风之国度》的主製作人,被大家称为韩国网路游戏之父的宋在京,是这家公司的创始人之一。
  是的,宋在京这位nexon公司的大功臣和创始人,去年被学长金泽辰说动,果断离开已经贵为韩国第一游戏公司的nexon,选择重新创业。
  因此,就算ncsoft至今没有任何作品,依旧被视为韩国顶流游戏公司。
  这就是宋在京在韩国游戏行业地位的外向表现。
  他加入哪家公司,哪家公司就是韩国顶流。
  双方见面互相打过招呼,卡林斯基先是和社长金泽辰聊了那么几句,然后很快將目標对准公司另一位创始人宋在京。
  “宋会长,你的大名我们在日本也有所耳闻。”
  “我们星海游戏也有进军网路游戏的市场,希望能获得你的指点。”
  星海游戏一直都有进军网路游戏的想法,但碍於种种因素一直没有执行。
  现在有新的机会,卡林斯基自然要尝试一下。
  “哪里,我也只是照猫画虎,我们互相学习,互相学习。”
  宋在京有点阿宅性质和文艺属性,性格非常的友善。
  对於卡林斯基说的学习,他本人是十分乐意倾囊相授的。
  之所以离开已经成功的nexon公司,其实也有內心的文艺属性作祟。
  他不想製作简单枯燥的重复作品,希望进行更大的创新。
  而这些,是nexon公司无法接受的。
  “宋社长谦虚了,对於宋社长的才华,可是连我们会长都有听过。”
  “会长,是竹下会长吗?”
  宋在京挑挑眉,惊讶的看著卡林斯基。不敢相信自己一介不知名的小人物,会被世界级的大人物知道。
  “没错,就是竹下雅人会长。会长很喜欢游戏,对於你製作的《风之国度》等游戏也有过一番尝试。”
  “他玩了一会就说,韩国游戏今后的第一人,非你莫属。”
  卡林斯基想到自家会长试玩各类游戏的场景,忍不住陷入到回忆之中。
  不过他依旧清醒,看向宋在京的双眸亲和而真诚。
  (本章完)
  这家因网际网路出现而出现的小巨头,对於星海投资的宣传效果简直强到没朋友。
  只要是经济发达点的国家,只要拿出雅虎这张名片,就没有不好使的。
  三言两语谈好先期条件后,卡林斯基又和金正洙聊了会对游戏行业的未来展望。
  “我觉得,pc端游戏很可能取代街机游戏的地位,成为主机游戏的重要补充。”
  “至於网路游戏,未来也会有不错的发展。”
  “这一点,从贵国网吧和游戏厅的发展势头可以清楚看出。”
  “金社长,你觉得呢?”
  卡林斯基对於pc端游戏非常看重,认为其可以取代街机。
  然而他的看重,眼下还仅仅局限於pc单机游戏领域。
  比如说星海游戏最近收购的暴雪娱乐,就有他十分看好喜欢的游戏——《星际爭霸》和《暗黑破坏神》。
  而网路游戏嘛,卡林斯基对它们的感官一般般。
  他不觉得网路游戏会有太大的前途,觉得它们只会是pc游戏市场的一个小分支。
  能有不错的发展,但最终也就那样。
  只能说,世界进入网际网路时代变化的太快太快,让人根本跟不上脚步。
  单单是游戏行业,眼下还十分弱小的网游,就会在10年后成长为pc端绝对主导。
  日后,网路游戏更是反攻主机游戏市场。
  很多主机大作,都变成了可以联网的模样。
  gta、使命召唤等大作,皆是向这一方向发展。
  金正洙先是认可的点点头,隨后又笑著提出不同意见。
  “是这样的,不过我觉得pc游戏行业的未来会是网路游戏。因为网路游戏的收费模式,可以最大程度杜绝盗版。”
  如果问pc端单机游戏製作公司最大的烦恼是什么,盗版绝对被標在第一位。
  它摧毁了无数国家的pc端单机游戏市场。
  最典型的就是发展中国家,pc端单机游戏才刚有苗头,就被盗版游戏直接浇灭。
  比如说中国,20世纪末还有很多单机游戏公司,但很快就纷纷转型网游公司。
  没办法,单机游戏刚製作出来盗版就满天飞。
  赚不到钱,但人还要生活,就只能转型。
  “確实,盗版始终是个非常大的问题。”
  卡林斯基跟著露出无奈的小表情,因为当今世界环境,根本阻止不了盗版游戏的泛滥。
  別说是pc端单机游戏,就连主机端游戏也同样面临盗版的难题。
  前世中国九十年代非常流行的小霸王等游戏机以及相关的游戏卡带,就是盗版单机游戏。
  当然,主机游戏领域对於盗版的抵抗会好那么一丟丟。
  一方面,最新版主机的主要销售地是发达国家,盗版这东西的流传范围会少很多。
  另一方面,主机游戏市场更加的封闭,盗版难度更高。
  如此一来,最新的主机市场盗版问题算是勉强得到解决。
  至於老款主机,那就十分不好意思了。就算是拥有世界最强法务部的任天堂,也只能乖乖认输。
  处於三家垄断的主机游戏领域都如此,百家爭鸣的pc市场就更无法无天了。
  盗版这东西,只有基本上全是盗版,以及大半盗版和小半盗版的区別。
  当然,pc端单机游戏厂商对於盗版也不是完全没办法。
  最典型的就是暴雪,成立了战网对战平台。只有购买了正版的用户,才能在战网对战。
  这一招非常好用,起码让《星际爭霸》多了百万销量。
  很快,上午时间过去。金正洙作为东道主,带著卡林斯基等人来到一家还算不错的餐馆。
  虽然是韩餐,但菜品什么的都有世界一流水平。
  吃过午饭,卡林斯基等人没有急著去第二家公司,而是先回酒店简单休息了一会。
  不能表现的太急,给人留下太多的破绽。
  时间来到下午三点,菊野晋次这才不紧不慢的带著卡林斯基等人来到后世韩国游戏双雄中的另一家——ncsoft。
  这家公司去年刚刚成立,至今还未有作品发布。
  虽然如此,但这家公司眼下依旧在韩国游戏行业大名鼎鼎。
  原因很简单,《风之国度》的主製作人,被大家称为韩国网路游戏之父的宋在京,是这家公司的创始人之一。
  是的,宋在京这位nexon公司的大功臣和创始人,去年被学长金泽辰说动,果断离开已经贵为韩国第一游戏公司的nexon,选择重新创业。
  因此,就算ncsoft至今没有任何作品,依旧被视为韩国顶流游戏公司。
  这就是宋在京在韩国游戏行业地位的外向表现。
  他加入哪家公司,哪家公司就是韩国顶流。
  双方见面互相打过招呼,卡林斯基先是和社长金泽辰聊了那么几句,然后很快將目標对准公司另一位创始人宋在京。
  “宋会长,你的大名我们在日本也有所耳闻。”
  “我们星海游戏也有进军网路游戏的市场,希望能获得你的指点。”
  星海游戏一直都有进军网路游戏的想法,但碍於种种因素一直没有执行。
  现在有新的机会,卡林斯基自然要尝试一下。
  “哪里,我也只是照猫画虎,我们互相学习,互相学习。”
  宋在京有点阿宅性质和文艺属性,性格非常的友善。
  对於卡林斯基说的学习,他本人是十分乐意倾囊相授的。
  之所以离开已经成功的nexon公司,其实也有內心的文艺属性作祟。
  他不想製作简单枯燥的重复作品,希望进行更大的创新。
  而这些,是nexon公司无法接受的。
  “宋社长谦虚了,对於宋社长的才华,可是连我们会长都有听过。”
  “会长,是竹下会长吗?”
  宋在京挑挑眉,惊讶的看著卡林斯基。不敢相信自己一介不知名的小人物,会被世界级的大人物知道。
  “没错,就是竹下雅人会长。会长很喜欢游戏,对於你製作的《风之国度》等游戏也有过一番尝试。”
  “他玩了一会就说,韩国游戏今后的第一人,非你莫属。”
  卡林斯基想到自家会长试玩各类游戏的场景,忍不住陷入到回忆之中。
  不过他依旧清醒,看向宋在京的双眸亲和而真诚。
  (本章完)

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