资源等级(陆续更新)

  一级资源:
  文明之光(文明点)最高等级文明资源,世界根源层面存在之一。
  获得方式:
  1、文明建筑生成;
  2、文明社会生成(生命体的意念凝聚);
  3、文明个体获得(生命体是构成文明的基础,拥有文明的社会个体本身就含有文明信息和意念,如萨摩德个体,此为食人得利);
  4、文明融合(不同文明融合到一起,融为一体后,总有主导文明和被融合文明,相互影响,相互补充,使文明愈加壮大);
  5、文明气运抢夺(风险很高的获得方式,同时有伤天和)。
  二级资源:
  资源点物质具现主要高等资源。
  能源点物质层面高等能量。
  文化点jing神层面高等能量。
  灵魂点灵魂层面高等能量。
  获得方式:
  1、文明建筑生成;
  2、高级能量转化(比如文明之光转化,原石等蕴含高等级能量转化);
  3、文明社会生成(主要是文化点和灵魂点);
  三级资源和四级资源
  三级资源是四级资源的统合计算数值,一级和二级资源属于高维度存在,四级资源则是低维度存在,比如各种物质,如木材、石料等,但四级资源比较繁杂,种类繁多,就整合成三级资源,以数值代表此大类四级资源量。
  注:高等级资源用于建造相当快捷,甚至瞬息可成,而且消耗较少,低等级资源则需要较长时间。
  其实世界之种造物并非无中生有,而是某种扣除消耗后的等价转换,所以低级资源用量大,包含了转化为高维度存在的消耗。
  基本上就是:
  1文明点(一级资源)=1资源点、1能源点、1文化点(二级资源)=100三级资源
  使用1、2级资源为瞬造,三级资源需费时间并在生产序列排队
  只能高级资源往低级资源兑换;
  获得方式:
  1、文明建筑生成;
  2、高级能量转化(比如文明之光转化,原石等蕴含高等级能量转化);
  3、文明社会生成(主要是文化点和灵魂点);
  三级资源和四级资源
  三级资源是四级资源的统合计算数值,一级和二级资源属于高维度存在,四级资源则是低维度存在,比如各种物质,如木材、石料等,但四级资源比较繁杂,种类繁多,就整合成三级资源,以数值代表此大类四级资源量。
  注:高等级资源用于建造相当快捷,甚至瞬息可成,而且消耗较少,低等级资源则需要较长时间。
  其实世界之种造物并非无中生有,而是某种扣除消耗后的等价转换,所以低级资源用量大,包含了转化为高维度存在的消耗。
  基本上就是:
  1文明点(一级资源)=1资源点、1能源点、1文化点(二级资源)=100三级资源
  使用1、2级资源为瞬造,三级资源需费时间并在生产序列排队
  只能高级资源往低级资源兑换;
  获得方式:
  1、文明建筑生成;
  2、高级能量转化(比如文明之光转化,原石等蕴含高等级能量转化);
  3、文明社会生成(主要是文化点和灵魂点);
  三级资源和四级资源
  三级资源是四级资源的统合计算数值,一级和二级资源属于高维度存在,四级资源则是低维度存在,比如各种物质,如木材、石料等,但四级资源比较繁杂,种类繁多,就整合成三级资源,以数值代表此大类四级资源量。
  注:高等级资源用于建造相当快捷,甚至瞬息可成,而且消耗较少,低等级资源则需要较长时间。
  其实世界之种造物并非无中生有,而是某种扣除消耗后的等价转换,所以低级资源用量大,包含了转化为高维度存在的消耗。
  基本上就是:
  1文明点(一级资源)=1资源点、1能源点、1文化点(二级资源)=100三级资源
  使用1、2级资源为瞬造,三级资源需费时间并在生产序列排队
  只能高级资源往低级资源兑换;
  获得方式:
  1、文明建筑生成;
  2、高级能量转化(比如文明之光转化,原石等蕴含高等级能量转化);
  3、文明社会生成(主要是文化点和灵魂点);
  三级资源和四级资源
  三级资源是四级资源的统合计算数值,一级和二级资源属于高维度存在,四级资源则是低维度存在,比如各种物质,如木材、石料等,但四级资源比较繁杂,种类繁多,就整合成三级资源,以数值代表此大类四级资源量。
  注:高等级资源用于建造相当快捷,甚至瞬息可成,而且消耗较少,低等级资源则需要较长时间。
  其实世界之种造物并非无中生有,而是某种扣除消耗后的等价转换,所以低级资源用量大,包含了转化为高维度存在的消耗。
  基本上就是:
  1文明点(一级资源)=1资源点、1能源点、1文化点(二级资源)=100三级资源
  使用1、2级资源为瞬造,三级资源需费时间并在生产序列排队
  只能高级资源往低级资源兑换;
  获得方式:
  1、文明建筑生成;
  2、高级能量转化(比如文明之光转化,原石等蕴含高等级能量转化);
  3、文明社会生成(主要是文化点和灵魂点);
  三级资源和四级资源
  三级资源是四级资源的统合计算数值,一级和二级资源属于高维度存在,四级资源则是低维度存在,比如各种物质,如木材、石料等,但四级资源比较繁杂,种类繁多,就整合成三级资源,以数值代表此大类四级资源量。
  注:高等级资源用于建造相当快捷,甚至瞬息可成,而且消耗较少,低等级资源则需要较长时间。
  其实世界之种造物并非无中生有,而是某种扣除消耗后的等价转换,所以低级资源用量大,包含了转化为高维度存在的消耗。
  基本上就是:
  1文明点(一级资源)=1资源点、1能源点、1文化点(二级资源)=100三级资源
  使用1、2级资源为瞬造,三级资源需费时间并在生产序列排队
  只能高级资源往低级资源兑换;
  获得方式:
  1、文明建筑生成;
  2、高级能量转化(比如文明之光转化,原石等蕴含高等级能量转化);
  3、文明社会生成(主要是文化点和灵魂点);
  三级资源和四级资源
  三级资源是四级资源的统合计算数值,一级和二级资源属于高维度存在,四级资源则是低维度存在,比如各种物质,如木材、石料等,但四级资源比较繁杂,种类繁多,就整合成三级资源,以数值代表此大类四级资源量。
  注:高等级资源用于建造相当快捷,甚至瞬息可成,而且消耗较少,低等级资源则需要较长时间。
  其实世界之种造物并非无中生有,而是某种扣除消耗后的等价转换,所以低级资源用量大,包含了转化为高维度存在的消耗。
  基本上就是:
  1文明点(一级资源)=1资源点、1能源点、1文化点(二级资源)=100三级资源
  使用1、2级资源为瞬造,三级资源需费时间并在生产序列排队
  只能高级资源往低级资源兑换;
  获得方式:
  1、文明建筑生成;
  2、高级能量转化(比如文明之光转化,原石等蕴含高等级能量转化);
  3、文明社会生成(主要是文化点和灵魂点);
  三级资源和四级资源
  三级资源是四级资源的统合计算数值,一级和二级资源属于高维度存在,四级资源则是低维度存在,比如各种物质,如木材、石料等,但四级资源比较繁杂,种类繁多,就整合成三级资源,以数值代表此大类四级资源量。
  注:高等级资源用于建造相当快捷,甚至瞬息可成,而且消耗较少,低等级资源则需要较长时间。
  其实世界之种造物并非无中生有,而是某种扣除消耗后的等价转换,所以低级资源用量大,包含了转化为高维度存在的消耗。
  基本上就是:
  1文明点(一级资源)=1资源点、1能源点、1文化点(二级资源)=100三级资源
  使用1、2级资源为瞬造,三级资源需费时间并在生产序列排队
  只能高级资源往低级资源兑换;
  获得方式:
  1、文明建筑生成;
  2、高级能量转化(比如文明之光转化,原石等蕴含高等级能量转化);
  3、文明社会生成(主要是文化点和灵魂点);
  三级资源和四级资源
  三级资源是四级资源的统合计算数值,一级和二级资源属于高维度存在,四级资源则是低维度存在,比如各种物质,如木材、石料等,但四级资源比较繁杂,种类繁多,就整合成三级资源,以数值代表此大类四级资源量。
  注:高等级资源用于建造相当快捷,甚至瞬息可成,而且消耗较少,低等级资源则需要较长时间。
  其实世界之种造物并非无中生有,而是某种扣除消耗后的等价转换,所以低级资源用量大,包含了转化为高维度存在的消耗。
  基本上就是:
  1文明点(一级资源)=1资源点、1能源点、1文化点(二级资源)=100三级资源
  使用1、2级资源为瞬造,三级资源需费时间并在生产序列排队
  只能高级资源往低级资源兑换;

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