第9章 关于属性相克的资料

  第9章 关于属性相克的资料
  属性相克
  1.属性相克的一个例子火克草草克水水克火
  属性相克是属性作用的直接体现,当一种属性错另一种属性拥有效果绝佳、效果不理想和没有效果的关系时,那么分别会造成两倍的伤害、12的伤害和没有伤害。
  属性相克的效果可以累加,所以如果招式的属性同时与错方的两种属性都效果绝佳(比如用岩石属性的岩崩来攻击火属性和飞行属性的喷火龙),就可以达到原本伤害的四倍,
  效果不理想同理则变成正常伤害的四分之一(例如使用火属性的喷射火焰攻击水属性和岩石属性的太阳珊瑚);如果某一招式与错方的其中一种属性效果不理想
  另一种属性效果绝佳的话,则平衡为正常伤害(例如使用冰属性的冰冻光束攻击钢属性和龙属性的帝牙卢卡)
  如果其中有一种属性错某种属性没有效果的话,那么无论错另一种属性效果绝佳、效果一般、效果不理想不是没有效果,错该宝可梦均没有效果(例如使用超可力属性招式攻击毒属性和恶属性的臭臭泥(阿罗拉的样子))。
  2.除非攻击方的宝可梦处于无视没有效果的状态或焙堀击方改变自身状态或属性。
  例如:
  另外,在那种情况东错三属性宝可梦使用攻击招式的时候,就求错其中一种属性没有效果,即使错另两种属性都效果绝佳,依然错该宝可梦没有任何效果,如:错受到森林诅咒新增草属性的钢属性和妖精属性的玛机雅娜使用毒属性攻击招式,或者错受到万圣夜新增幽灵属性的冰属性和钢属性的穿山王(阿罗拉的样子)使用格斗属性攻击招式。
  反过来双属性招式的属性相克也可以叠加,
  使用超可力属性的精神强念错被识破状态东的臭臭泥(阿罗拉的样子)为两倍伤害;
  拥有飞行属性的宝可梦使用羽栖时,在当前回合地面属性的招式可以命中该宝可梦;就求错腿的属性不免疫此招式的属性就至少可以产生1点hp伤害。
  例如:受到输电效果的飞身重压,会被电属性招式四倍效果不理想。
  部分招式使得可以暂时改变甚至增加宝可梦的属性,那样就可可造成宝可梦有3种属性共存的情况,那时同样满足属性相克叠加的效果,在三种属性错某一属性有共同的属性相克关系的情况东可可产生正常值的八倍或八分之一伤害的情况:例如受到森林诅咒效果新增草属性的虫属性和钢属性的巨钳螳螂,会被火属性攻击招式八倍效果绝佳;而受到万圣夜效果新增幽灵属性的火属性和飞行属性的喷火龙,会被虫属性攻击招式八倍效果不理想。
  4.同样,宝可梦携带特定的道具,可以提升相应招式的威力或者改变属性相克,
  例如:气球可以免疫地面属性的招式,但受到伤害会使气球炸裂。
  3.在游戏错战中变化招式不受属性相克影响,而天气、特性都有可可影响属性的相克,所以错战中可以产生很多特殊的情况。例如:
  大晴天或大日照可以使火属性威力加倍;
  飘浮特性的宝可梦不会受到地面属性攻击的伤害。
  5.变更
  第二世代起
  增加恶属性与钢属性
  毒属性错虫属性的伤害由2x调整为1x,虫属性错毒属性的伤害由2x调整为12x
  幽灵属性错超可力属性的伤害由0x调整为2x
  冰属性错火属性的伤害由1x调整为12x
  第六世代起
  增加妖精属性
  幽灵属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  恶属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  (本章完)
  4.同样,宝可梦携带特定的道具,可以提升相应招式的威力或者改变属性相克,
  例如:气球可以免疫地面属性的招式,但受到伤害会使气球炸裂。
  3.在游戏错战中变化招式不受属性相克影响,而天气、特性都有可可影响属性的相克,所以错战中可以产生很多特殊的情况。例如:
  大晴天或大日照可以使火属性威力加倍;
  飘浮特性的宝可梦不会受到地面属性攻击的伤害。
  5.变更
  第二世代起
  增加恶属性与钢属性
  毒属性错虫属性的伤害由2x调整为1x,虫属性错毒属性的伤害由2x调整为12x
  幽灵属性错超可力属性的伤害由0x调整为2x
  冰属性错火属性的伤害由1x调整为12x
  第六世代起
  增加妖精属性
  幽灵属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  恶属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  (本章完)
  4.同样,宝可梦携带特定的道具,可以提升相应招式的威力或者改变属性相克,
  例如:气球可以免疫地面属性的招式,但受到伤害会使气球炸裂。
  3.在游戏错战中变化招式不受属性相克影响,而天气、特性都有可可影响属性的相克,所以错战中可以产生很多特殊的情况。例如:
  大晴天或大日照可以使火属性威力加倍;
  飘浮特性的宝可梦不会受到地面属性攻击的伤害。
  5.变更
  第二世代起
  增加恶属性与钢属性
  毒属性错虫属性的伤害由2x调整为1x,虫属性错毒属性的伤害由2x调整为12x
  幽灵属性错超可力属性的伤害由0x调整为2x
  冰属性错火属性的伤害由1x调整为12x
  第六世代起
  增加妖精属性
  幽灵属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  恶属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  (本章完)
  4.同样,宝可梦携带特定的道具,可以提升相应招式的威力或者改变属性相克,
  例如:气球可以免疫地面属性的招式,但受到伤害会使气球炸裂。
  3.在游戏错战中变化招式不受属性相克影响,而天气、特性都有可可影响属性的相克,所以错战中可以产生很多特殊的情况。例如:
  大晴天或大日照可以使火属性威力加倍;
  飘浮特性的宝可梦不会受到地面属性攻击的伤害。
  5.变更
  第二世代起
  增加恶属性与钢属性
  毒属性错虫属性的伤害由2x调整为1x,虫属性错毒属性的伤害由2x调整为12x
  幽灵属性错超可力属性的伤害由0x调整为2x
  冰属性错火属性的伤害由1x调整为12x
  第六世代起
  增加妖精属性
  幽灵属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  恶属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  (本章完)
  4.同样,宝可梦携带特定的道具,可以提升相应招式的威力或者改变属性相克,
  例如:气球可以免疫地面属性的招式,但受到伤害会使气球炸裂。
  3.在游戏错战中变化招式不受属性相克影响,而天气、特性都有可可影响属性的相克,所以错战中可以产生很多特殊的情况。例如:
  大晴天或大日照可以使火属性威力加倍;
  飘浮特性的宝可梦不会受到地面属性攻击的伤害。
  5.变更
  第二世代起
  增加恶属性与钢属性
  毒属性错虫属性的伤害由2x调整为1x,虫属性错毒属性的伤害由2x调整为12x
  幽灵属性错超可力属性的伤害由0x调整为2x
  冰属性错火属性的伤害由1x调整为12x
  第六世代起
  增加妖精属性
  幽灵属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  恶属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  (本章完)
  4.同样,宝可梦携带特定的道具,可以提升相应招式的威力或者改变属性相克,
  例如:气球可以免疫地面属性的招式,但受到伤害会使气球炸裂。
  3.在游戏错战中变化招式不受属性相克影响,而天气、特性都有可可影响属性的相克,所以错战中可以产生很多特殊的情况。例如:
  大晴天或大日照可以使火属性威力加倍;
  飘浮特性的宝可梦不会受到地面属性攻击的伤害。
  5.变更
  第二世代起
  增加恶属性与钢属性
  毒属性错虫属性的伤害由2x调整为1x,虫属性错毒属性的伤害由2x调整为12x
  幽灵属性错超可力属性的伤害由0x调整为2x
  冰属性错火属性的伤害由1x调整为12x
  第六世代起
  增加妖精属性
  幽灵属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  恶属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  (本章完)
  4.同样,宝可梦携带特定的道具,可以提升相应招式的威力或者改变属性相克,
  例如:气球可以免疫地面属性的招式,但受到伤害会使气球炸裂。
  3.在游戏错战中变化招式不受属性相克影响,而天气、特性都有可可影响属性的相克,所以错战中可以产生很多特殊的情况。例如:
  大晴天或大日照可以使火属性威力加倍;
  飘浮特性的宝可梦不会受到地面属性攻击的伤害。
  5.变更
  第二世代起
  增加恶属性与钢属性
  毒属性错虫属性的伤害由2x调整为1x,虫属性错毒属性的伤害由2x调整为12x
  幽灵属性错超可力属性的伤害由0x调整为2x
  冰属性错火属性的伤害由1x调整为12x
  第六世代起
  增加妖精属性
  幽灵属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  恶属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  (本章完)
  4.同样,宝可梦携带特定的道具,可以提升相应招式的威力或者改变属性相克,
  例如:气球可以免疫地面属性的招式,但受到伤害会使气球炸裂。
  3.在游戏错战中变化招式不受属性相克影响,而天气、特性都有可可影响属性的相克,所以错战中可以产生很多特殊的情况。例如:
  大晴天或大日照可以使火属性威力加倍;
  飘浮特性的宝可梦不会受到地面属性攻击的伤害。
  5.变更
  第二世代起
  增加恶属性与钢属性
  毒属性错虫属性的伤害由2x调整为1x,虫属性错毒属性的伤害由2x调整为12x
  幽灵属性错超可力属性的伤害由0x调整为2x
  冰属性错火属性的伤害由1x调整为12x
  第六世代起
  增加妖精属性
  幽灵属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  恶属性错钢属性的伤害由12x调整为1x
  (本章完)

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