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第4章 小约克→哈约克→长毛狗的游戏中属性

  第4章 小约克→哈约克→长毛狗的游戏中属性
  小约克种族值
  hp:45
  攻击:60
  防御:45
  特攻:25
  特防:45
  速度:55
  总和:275
  哈约克种族值
  hp:65
  攻击:80
  防御:65
  特攻:35
  特防:65
  速度:60
  总和:370
  长毛狗第六世代起种族值
  hp:85
  攻击:110(第六世代之前是100)
  防御:90
  特攻:45
  特防:90
  速度:80
  总和:500(第六世代之前是490)
  最小可力值以基础点数、个体值均为0,以及性格降低可力值计算。
  最大可力值以基础点数为252,个体值为31,以及性格增加可力值计算。
  (本章完)
  特防:65
  速度:60
  总和:370
  长毛狗第六世代起种族值
  hp:85
  攻击:110(第六世代之前是100)
  防御:90
  特攻:45
  特防:90
  速度:80
  总和:500(第六世代之前是490)
  最小可力值以基础点数、个体值均为0,以及性格降低可力值计算。
  最大可力值以基础点数为252,个体值为31,以及性格增加可力值计算。
  (本章完)
  特防:65
  速度:60
  总和:370
  长毛狗第六世代起种族值
  hp:85
  攻击:110(第六世代之前是100)
  防御:90
  特攻:45
  特防:90
  速度:80
  总和:500(第六世代之前是490)
  最小可力值以基础点数、个体值均为0,以及性格降低可力值计算。
  最大可力值以基础点数为252,个体值为31,以及性格增加可力值计算。
  (本章完)
  特防:65
  速度:60
  总和:370
  长毛狗第六世代起种族值
  hp:85
  攻击:110(第六世代之前是100)
  防御:90
  特攻:45
  特防:90
  速度:80
  总和:500(第六世代之前是490)
  最小可力值以基础点数、个体值均为0,以及性格降低可力值计算。
  最大可力值以基础点数为252,个体值为31,以及性格增加可力值计算。
  (本章完)
  特防:65
  速度:60
  总和:370
  长毛狗第六世代起种族值
  hp:85
  攻击:110(第六世代之前是100)
  防御:90
  特攻:45
  特防:90
  速度:80
  总和:500(第六世代之前是490)
  最小可力值以基础点数、个体值均为0,以及性格降低可力值计算。
  最大可力值以基础点数为252,个体值为31,以及性格增加可力值计算。
  (本章完)
  特防:65
  速度:60
  总和:370
  长毛狗第六世代起种族值
  hp:85
  攻击:110(第六世代之前是100)
  防御:90
  特攻:45
  特防:90
  速度:80
  总和:500(第六世代之前是490)
  最小可力值以基础点数、个体值均为0,以及性格降低可力值计算。
  最大可力值以基础点数为252,个体值为31,以及性格增加可力值计算。
  (本章完)
  特防:65
  速度:60
  总和:370
  长毛狗第六世代起种族值
  hp:85
  攻击:110(第六世代之前是100)
  防御:90
  特攻:45
  特防:90
  速度:80
  总和:500(第六世代之前是490)
  最小可力值以基础点数、个体值均为0,以及性格降低可力值计算。
  最大可力值以基础点数为252,个体值为31,以及性格增加可力值计算。
  (本章完)
  特防:65
  速度:60
  总和:370
  长毛狗第六世代起种族值
  hp:85
  攻击:110(第六世代之前是100)
  防御:90
  特攻:45
  特防:90
  速度:80
  总和:500(第六世代之前是490)
  最小可力值以基础点数、个体值均为0,以及性格降低可力值计算。
  最大可力值以基础点数为252,个体值为31,以及性格增加可力值计算。
  (本章完)

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