第18章

  托力亚,如果成功则魔族1000年不踏足人界,否则天使等神族1000年不得踏族人界。
  这就是第二赌约。
  拜菲莉,诞生自米迦勒见路西法堕天的眼泪,身为拥有双对蓝翼的智天使。为完成第二赌约,在掌管记忆的天使赛德凯尔为其消除记忆后化身人族普通女孩,希望能通过在人界与加米尔?托力亚的接触而感化加米尔。但两人竟相爱,失去天使圣洁之光的拜菲莉忆起被封的记忆,同时成为拥有黑色翅膀的堕天使一员,生下双胞胎阿素?托力亚(意为"三",由迦佰莉起名)和凡卢尔?托力亚(意为"幸福天使",由路西法起名)。
  阿素被当时的魔族统领巴德尔收为义子,拜在武天门下,以飘缇亚为师。巴德尔被叛徒刺杀后,阿素开始在高级魔族苔伊法老居住的高级魔界成长。
  第二赌约中神族成了输家,天堂之门不得已将关闭一千年。任何善人的灵魂由于无处可依而在地狱的入口徘徊,可惜地狱也绝不收留。由神魔录得知此事的加米尔和拜菲莉寻找掌管时间的初代托利亚----贝利亚,希望加快高级魔界的时间,来缩短一千年的赌约时限。
  找到的竟是与路西法同化的贝利亚,而且两人相合后竟是不愿与世相争的性格。
  合体的后力量大增的路西法顺利操纵时空,高级魔界时间流逝加快50倍。
  加米尔和拜菲莉夫妻将二子凡卢尔交由路西法教养,并把神魔录转给路西法。夫妻打算遵守与武天的约定,投于武天座下,改名龙与凤。
  途中两人遇到寻妹亡魂未果的哈恩。对于夺去妹妹生命的七恶剑,哈恩决不打算用,将之还于加米尔。加米尔告诉他神魔录在路西法那里,哈恩匆匆赶往,可惜未能寻到。哈恩茫然路过一人族战场时,正好遇到与其有着同样外貌的一个濒死的人族将军..................
  地之精灵诺姆
  掌管地属性的诺姆,在希腊语中意为“居住在地底的人”,传说他们在地下的世界,守护着矿物与财宝,其意识形态,与矮人族“多瓦夫”有类似的地方,而且生存方式(在木头底下的洞穴中以家族为单位生活)与外姓(儿童般的身材与老人般的容貌)也与多瓦夫大致相同。诺姆的寿命一般可达四百岁左右,男性通常戴着红色的三角帽子,女性则为绿色。
  说起大地,总给人带来踏实与一种的感觉,而地之精灵狂暴起来必定会搞的天翻地覆,岩碎石崩。然而,地之魔法还有最可怕的一招,将物体“首办化”的石化魔法,一旦中次魔法的角色,已与死亡没有什么差别,如果幸运的话,完好地保存诸多个世纪厚尚能在博物馆的角落中占有一席之地,而像《皇家骑士团2》中那样被石化后再从高处推下……那就比较惨不忍睹了。
  水之精灵温迪妮
  水之精灵的名字听起来就有如柔美的女性,在拉丁语中,温迪妮是“波浪”的意思,传说中的温迪妮的姿态,几乎与人类的女性相同。而且,她也会与人类的男性相恋,而条顿神话中的温迪妮常常将心爱的男人吸引至水中,并将其溺死,这也为温迪妮的传说,增添了一份恐怖的色彩,尽管如此,孕育生命的水之精灵。在绝大多数人的心中,仍是美丽而温柔的。水属性的魔法,虽然也可以冰结成利刃,但其最常出现的形式,仍是可治愈创伤的回复系魔法。而水属性的人,通常性格温和,有冷静的头脑,职业多为僧侣。
  火之精灵沙拉曼达
  司属火焰的精灵,传说中是外形有如蜥蜴般,生活在火山与熔岩的火焰中的奇异生物,(就好象第八使徒sandalphon),由于火本身具有攻击的特性,沙拉曼达在游戏中总以最标准的攻击魔法形式出现,而当一个人物被列为火属性的话,其性格一般都是热情奔放或狂暴粗鲁,职业多为狂战士,蛮族、骑士或攻击魔法师。
  另外有一个著名的射击游戏也以沙拉曼达为名字,之不过将日问的片假名换成汉字??“沙罗曼蛇”。游戏每代都有热焰滚滚的一关,里面有着随时都可将战机化为灰烬的炽热焰流,那就是火之精灵喜怒无常,而又狂暴的一面。当然我们也不能为此就将沙拉曼达说的一无是处,至少,方便面还是煮一下才比较容易下咽。
  风之精灵希鲁芙
  在拉丁语中,“希鲁芙”意为“树木”,另外在希腊语中,可译作“又没少女合成的”,由此可见,风之精灵是以美丽女性的姿态出现。传说希鲁芙擅长于隐秘自身形态,所以一般只能听到她们的声音。
  传闻说希鲁芙以女性姿态与人类的那逆行能够相恋就能获得永生,故希鲁芙们对人类抱有异常的好感,许多漫画与游戏中的希鲁芙,总跟随在主人公左右,并处处为主任排忧解难。
  掀起飞沙走石,化成音询的利刃,这是风属性魔法的攻击方式,因为形式上偏激物理攻击,所以对多数特异属性的敌人,都可发挥良好的攻击效果。而风之精灵清幽,洒脱的一面,也受到多数漫画,游戏主人公们的偏爱,一般情况下,主角的属性非光即风。
  总之,风之精灵是比较完美的象征!
  在魔兽世界中,法师作为一个传统的职业而受到大家的喜爱,他们拥有强大的三系魔法??攻击强劲的火系,善于控制的冰系,神秘的奥术系。不同的天赋造就了不同的法师,各种魔法也是绚丽多彩而且威力强劲。但是游戏毕竟是游戏,wow中对于魔法师的分类实际上很不标准,在传统d&d的规则中,魔法师便大体分成3种:善良,中立,邪恶。
  首先,善良法师。善良阵营的法师一般身着白袍,但这并不等于他们只能使用神圣魔法,否则就变成了牧师,他们可以使用元素、召唤等等魔法,但是却并不会使用黑暗魔法。因为这与他们的阵营有关系。善良阵营的魔法师大多与邪恶阵营的魔法师敌对。
  中立法师,他们一般不会介入善良和邪恶的争斗中,他们醉心于自己的研究,穷尽自己的一生来探寻魔法的奥秘。不过,不排除中立魔法师为了某一魔法物品而暂时加入某一阵营的事情发生。大体上可以说,他们遵循的是完全的平衡,是其他两个阵营法师的缓冲剂。在某些文学作品中中立法师穿着象征中立的红袍。
  邪恶阵营法师,可以想象到他们的形象:黑袍,役使亡灵与恶魔,终日与瘟疫怪兽为伍,这与wow中术士的形象有些相像,但是wow中术士的形象几乎是暴雪原创的(与魔兽世界的历史有关系),和纯粹的邪恶法师又不尽相同,邪恶阵营的魔法师大多数使用亡灵魔法,他们善于和死者沟通,精通诅咒和炼金术。(这里说些题外话,d&d的阵营详细分为:守序善良,中立善良,混乱善良;守序中力,绝对中立,混乱中立;守序邪恶,中立邪恶,混乱邪恶)。他们几乎与善良法师是死敌。比如龙枪中的费斯坦但提勒斯和雷斯林。
  魔法师还可以分为元素法师,召唤法师,幻术法师等等。大家还记得wow中那个爱与家庭任务中坐在树桩上的侏儒幻术师吗?从她的口中基本就可以知道幻术的弱点了:有距离的限制,一旦一个幻术施展后距离施法者太远,那么便会失效,与此类似的所有魔法都有天生的弱点,因此,我们可以借由法师和法术的弱点来击败一个魔法师。
  二魔法师的弱点
  几乎所有魔法都有弱点,火魔法在水环境下威力大减,水系又为它的分支冰系所克制。召唤术有时间限制,还比较容易反噬召唤者。但是,这些都可以借由法师们强大的能力和熟练的技巧来弥补,那么怎样才能彻底的击败魔法呐?答案就是:直接杀掉魔法师。
  首先,魔法师不可能具备十分强壮的躯体,这点显而易见,法师是思考的巨人,另外根据规则,一个法师绝对不可以佩戴金属物品,这样会影响魔法的力量(这点与wow不同,现在不少法师手里拿着碧空之歌),于是,这就决定了法师不能穿戴甲胄,只能穿宽大的法袍。
  因此,刺客对于魔法师就是一个致命的威胁(wow中不存在这点……),任何一个普通人都可以在法师毫无防备时杀掉他。
  其次,法师的力量来源于周围的世界和空间,而能量的转化和转移符合能量守恒定律(千万别问我为什么),那么,我们可以让法师与周围的空间隔绝,造成无法汲取力量,一个无法施展魔法的法师恐怕连一个小孩都打不过。
  第三,一般法师施展法术需要吟唱(wow…….)这就需要时间,因此我们可以打断他的施法,另外,在纯正的d&d规则中,魔法师的咒语只能施展一次,原因是神明因为法师的力量过于强大而设下的限制。每当一个魔法师施展了一个法术,那么这个咒语就会逐渐从脑海里消失,所以每天必须背诵法术书也是法师的一大弱点。
  最后,也是最致命的,距离。只要能靠近法师身边,那么一切问题都解决了……
  说了这么多,都是法师的弱点,但是众所周知法师是强大的,不过,法师究竟强在哪里?
  三魔法师的强大
  距离,魔法师的优势亦是他们的致命伤。在距离足够的情况下,一个法师可以轻松干掉一群敌人(变猪变羊变猪变羊变猪变羊变猪变羊……)随便来几个魔法,大批大批的人就像割麦子一样刷刷的倒下去。举个例子,还是龙枪里的,半精灵坦尼斯一行人组队去找白金圆盘(大家还记得wow里这个同名的任务吗),结果半路碰上一队龙人(精英),结果差点灭团,最后还是雷斯林的魔法一下子干掉了龙人队长(黑上……),大家才得以逃出生天。

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